Пост от главного разработчика игры — @Tyron.
Как насчёт новостей о том, как идёт боевая часть обновления 1.23? Как и со многими новыми задачами, за которые мы берёмся, кое-что оказалось сложнее, чем мы ожидали. Как уже говорилось в прошлом девлоге, мы смотрим сразу на несколько сторон боя. Вот что есть на данный момент:
- Физическое определение попадания. Проверяется настоящее столкновение вашего оружия ближнего боя с целью. Это работает и сейчас донастраивается.
- Новые анимации замаха оружия. Сейчас в работе. Чтобы вышло как надо, нужно много труда. Попадание теперь определяется анимацией, так что у анимаций две роли: хорошо выглядеть и на самом деле попадать по врагу предсказуемым образом. Труднее всего хорошо выполнить обе роли сразу. У оружия будет несколько разных анимаций замаха.
- Переработка оружия. На этом этапе, по сути, осталась полировка. Мы добавили несколько новых видов одноручного оружия и причину, зачем они нужны: типы урона у оружия и слабости существ к этим типам. Тип урона также повлияет на добычу с существ. У каждого оружия теперь будет своя сила отбрасывания. Двуручное оружие, возможно, добавим ещё позже.
- Переработка брони. Тут уже виден свет в конце тоннеля. Будет совершенно новая система крафта брони, и броню можно будет настраивать почти так же, как блоки зубилом.
- Разнообразие анимаций смерти и отбрасывания существ. Уже поддерживается, но сами анимации ещё в работе. Если вы хорошо умеете такое (или замахи оружия), напишите нам на jobs@anegostudios.com.
- Мелкие правки. Бой в воде ослаблен, зато высокая трава и другие высокие растения больше не будут мешать бою. Отбрасывание врагов тоже ощущается собраннее: мы подкрутили формулу отбрасывания и систему предсказания позиции на клиенте.
Пункты 1 и 2, скорее всего, дольше всего придётся доводить до ума. Тонкая настройка, возможно, продолжится и после выхода 1.23. Поэтому в 1.23 будет настройка, которая делает физическое определение попадания необязательным: старой боевой системой можно будет пользоваться, пока новая не станет ощущаться отлично.