Справочник в игре длинный, и многие руководства открывают один раз. Ниже то, что оттуда потом реально пригождается.
Вещи на полу
Пока нет сундуков, многое можно поставить прямо на землю. Котелки, миски, тигли, обувь и похожие предметы ставятся на ровный блок: до четырёх штук, по одной на четверть. Предмет в руке, Shift и правая кнопка мыши. Поднять можно пустой рукой, той же кнопкой.
Инструменты к полу не встают. Их прислоняют к стене, не больше двух на блок: Shift, Ctrl и правая кнопка по полу рядом со стеной. Если предмет вообще можно хранить так, справочник об этом пишет в его статье.
Откалывание
Кремень кладётся на землю одним нажатием Shift и правой кнопки, любой другой твёрдый камень — двумя. Оранжевым отмечено лишнее. Снимать всё оранжевое не нужно: достаточно кусочков, которые касаются будущей головки, остальное осыплется само. Камень, который уже лежит на земле, можно обтёсывать сразу, если в руке есть второй подходящий камень.
Геологический молоток
Медный геологический молоток не показывает жилу под ногами. В режиме поиска плотности он меряет, насколько руды много в этом месте. Разбейте три каменных блока: между ними не меньше 3 блоков и не больше 16. В чат придёт список руд и насколько их тут много. Проба действует на всю высоту мира: сверху и снизу цифры те же. Следующую имеет смысл брать через 30–100 блоков.
Низкая плотность значит, что место бедное или вы стоите на краю залежи, и стоит отойти. Высокая плотность значит, что руда где-то рядом, а не обязательно в этом блоке. Слово вроде «сверхвысокий» считается от обычного количества этой руды. Касситерит и в хорошем месте может быть 0,3‰: около 0,3 блока с рудой на каждую тысячу каменных, и для олова это уже отличная проба.
Второй режим, «Режим поиска узла (ближний, точный поиск)», включается клавишей режима инструмента, пока молоток в руках. Он смотрит гораздо ближе. Если руда нашлась, жила точно есть в радиусе из настроек мира: 2, 4, 6 или 8 блоков. Остаётся понять, в какую сторону копать.
Примечание: если в настройках мира «Радиус поиска узла геомолотом» стоит «Выключено», этого режима у молотка нет.
Какой камень сверху
Осадочные породы, известняк и мел в том числе, лежат выше метаморфических и вулканических. Если самый верхний камень вулканический и это не базальт, ниже известняка уже не будет. Базальт как раз может лежать над чем угодно. Климат на известняк и мел не влияет: слой либо есть, либо его нет. Если верхний камень осадочный или это базальт, ниже могут лежать другие осадочные слои, их видно в пещере. Мрамор бывает только вкраплениями в филлите и аспидном сланце.
Угольная яма
Древесный уголь жгут в яме из блоков, которые не горят и не пропускают воздух. Размер любой, до 11×11×11, для начала хватает 2×2×2. Яму набивают полными стопками дров, без пустых блоков, и закрывают целиком. Сверху одной стопки оставляют доступ воздуха, ставят туда костёр из сухой травы и ещё 4 дров и поджигают. Закрыть это место твёрдым блоком нужно за 30 игровых минут. Если яма тихо дымит, уголь будет меньше чем через игровой день.
Примечание: стенки ямы должны быть сделаны из негорючих материалов, а внутри не должно оставаться пустот, чтобы дрова не сгорели полностью и не превратились в золу. Если слышно, что внутри ещё идёт горение, яму нужно открыть и потушить огонь.
Позже вместо глухой стенки можно поставить печную дверь или железную дверцу люка. Закрытые, они держат яму герметичной, и к углю есть проход.
Дождь
Дождь поливает вспаханную землю. Он же гасит костры, факелы и горны и остужает горячие вещи в горне и на наковальне. Потушенный блок снова зажигается факелом.
Фруктовые деревья
Они растут медленно и не становятся взрослыми сразу, как обычный лес. Плоды бывают раз в год, срок зависит от дерева. Черенок сажают в землю или прививают на обрезанный сук другого фруктового дерева. Прививка часто не берётся, посаженный черенок берётся ещё реже.
Краска без протравы
Обычную ткань перед цветом держат в протраве: материал мелют и закрывают в бочке с водой. Вайда и танин красят сами, протрава им не нужна. Это выход, пока нет измельчителя. Многие вещи из ткани потом шьёт портной.
Скот и пчёлы
Кабанов, овец и коз кормят из большого корыта, кур и зайцев — из малого, зерном. Пара, которой хватает еды, даёт потомство, а зимой корм не даёт животным отощать. Курам нужны петух и гнездо: яйцо, снесённое на землю, можно съесть, но птенец из него не вылупится. К третьему поколению животные теряют страх, и тесак убивает их сразу. Овец и коз доят после того, как они принесли потомство, и чем они домашнее, тем чаще есть молоко.
Мёд и воск дают ульи, в которые заселяются дикие пчёлы. Рядом нужны цветы, иначе рой не придёт. Заселённый улей переносят в свободный слот рюкзака правой кнопкой, а ставят обратно, выбрав этот слот через Ctrl и колесо мыши. Зрелый улей разбивают ради сот, и пчёлы злятся. Их отвлекает что-то рядом, что можно принять за вас. Соты выжимают над открытой ёмкостью: мёд стекает, остаётся воск.
Вапити
Ездового вапити ловят детёнышем, ловушкой из ящика, и год хорошо кормят. Потом он становится полуприручённым: седло, и ездить, пока не привыкнет. Взрослого можно купить у охотника за сокровищами после первого сюжетного задания.
Без седла верхом не сесть. Уздечка с трензельными поводами управляется как персонаж. С мундштучными достаточно один раз нажать вперёд, и вапити идёт сам. Костяная флейта зовёт его к вам, если он в загруженном месте. Справа за сумками есть три слота под темпоральные шестерни.
Лодка
Парусник начинается с пяти бревенчатых роликов в руке: в мире появляется схема. Направление меняется клавишей режима инструмента. Синяя полоса схемы должна стоять в воде. Брёвна и доски берут одной породы. Дальше, если включена подсказка по блоку, лодка показывает, чего не хватает: ещё дрова, два отвеса и угольника и моток верёвки. После спуска на воду можно поставить ванты и забираться по ним на мачту. Готовую лодку разбирают пилой: зажмите правую кнопку, часть материалов вернётся.
Мельница и рычажный молот
Деревянному ротору ветряной мельницы нужно минимум 5 блоков по высоте, и выше он ловит больше ветра. Каждые 4 паруса дают ещё 20% мощности. Две мельницы ставят не ближе, чем в полтора своих диаметра, иначе они мешают друг другу. Позже ротор под большие паруса может быть до двух раз шире. Малое водяное колесо крутится от быстрого потока, такие места бывают в холмах и горах.
Жернова делают из вулканической породы: гранита, андезита, базальта или перидотита. Если выход занят, мука сыплется на все четыре стороны. Блок сбоку эту сторону закрывает, но помол идёт хуже.
Рычажный молот куёт пластины, очищает крицы и перековывает необработанную сталь в слитки. Инструменты и оружие он не куёт. Наковальня нужна бронзового уровня или выше и стоит в трёх блоках от основания молота.
Ульевая печь
Печную дверь ставят и нажимают Ctrl и правую кнопку: появляется схема из призрачных блоков. Внутри 3×3×3. Пол — девять решёток из огнеупорных кирпичей, и под каждой нужна кучка топлива, хотя бы немного. В трёх стенах без двери стоят железные дверцы люка. Горячие изделия достают деревянными клещами. Обычный огнеупорный кирпич тут тоже подходит, но изнашивается быстрее.
Открытые люки пускают к топливу больше воздуха, и глина выходит темнее. Из одной глины так получается до четырёх цветов. Если топливо горит сразу во всех девяти точках, кирпичи изнашиваются быстрее, поэтому кладут столько, сколько нужно партии.
Закалка
Закалка и отпуск есть у железа, метеоритного железа и стали. Медь и бронза от этого ничего не получают. Горячую заготовку в нужном диапазоне температуры опускают в воду: Shift и правая кнопка по воде. Слой огнеупорной глины перед этим даёт прочность, закалка без глины поднимает уровень мощности.
Каждая следующая закалка даёт всё меньше и всё чаще раскалывает вещь. Отпуск этот шанс снижает: заготовку греют слабее и дают остыть на воздухе, в руках или на земле, а не в воде.
Это из руководств справочника: «Напольное хранение», «Откалывание», «Геологоразведка», «Слои горных пород», «Пиролиз древесины», «Погода», «Фруктовые деревья», «Изготовление красителей», «Животноводство», «Прирученные ездовые животные», «Создание парусника», «Механическая энергия», «Ульевая печь» и «Закалка и отпуск».
Рыбалка
Нужны удочка, наживка и достаточно большой водоём. В луже рыбы почти нет. Червей достают колом для выманивания червей: палка во второй руке, Shift и правая кнопка по голой земле. Черви есть не в каждой земле. Во влажном климате их больше, в холодном меньше, а в мороз они не вылезают. Вторую наживку варят: из теста, из мяса или из рыбы. И черви, и она берут мелкую рыбу. Сырое мясо и мелкую рыбу можно насаживать как есть. Совсем без наживки клёв будет, но очень долгий.
Наживку крепят к удочке в сетке крафта или левой кнопкой по удочке в инвентаре, пока наживка на курсоре. Заброс — правая кнопка по воде. Когда поплавок уходит под воду, той же кнопкой подсекают. В инвентарь падает мёртвая рыба, живую так не поймать. Если рыба видна и наживка легла рядом, она клюнет. Клёв бывает и там, где в воде никого не видно. Пресная и морская рыба ловятся одинаково и на ту же наживку.
Черви берут мелкую рыбу, сваренная наживка — мелкую и среднюю. Самая крупная клюёт на мясо или на мёртвую рыбу, хотя бывают исключения. Крупных видов мало, поэтому на такую наживку чаще попадаются пустые места. Молодь даже крупных видов берёт мелкую наживку. Если в месте попалась молодь крупной рыбы, туда стоит вернуться с мясом или с пойманной здесь мелкой рыбой.
Виды привязаны к климату и покрывают не всю карту. В умеренном климате пустое место редкость. На сильной жаре и особенно на сильном холоде видов меньше, и пустых мест больше. Если выловить много рыбы за короткое время, место выбивается. Популяция потом восстанавливается, даже если выбить её подчистую. Погода, температура и время года на рыбу не влияют, и набор видов в одной точке со временем не меняется. Игра специально не пишет, выбито место, не та наживка или рыбы тут не было.