Корисні поради з довідника виживання у Vintage Story

Корисні поради з довідника виживання у Vintage Story

Довідник у грі довгий, і багато керівництв відкривають один раз. Нижче те, що звідти потім справді стає в пригоді.

Речі на підлозі

Поки немає скринь, багато чого можна поставити просто на землю. Горщики, миски, тиглі, взуття і схожі речі ставляться на рівний блок: до чотирьох штук, по одній на чверть. Річ у руці, Shift і права кнопка миші. Підняти можна порожньою рукою, тією самою кнопкою.

Знаряддя на підлогу не встає. Його прихиляють до стіни, не більше двох на блок: Shift, Ctrl і права кнопка по підлозі біля стіни. Якщо річ узагалі можна зберігати так, довідник пише про це в її статті.

Відколювання

Кремінь кладеться на землю одним натисканням Shift і правої кнопки, будь-який інший твердий камінь — двома. Помаранчевим позначено зайве. Знімати все помаранчеве не потрібно: досить шматочків, які торкаються майбутньої голівки, решта осиплеться сама. Камінь, який уже лежить на землі, можна обробляти одразу, якщо в руці є другий підхожий камінь.

Геологічний молоток

Геологічний молоток із міді не показує жилу під ногами. У режимі пошуку щільності він міряє, наскільки руди багато в цьому місці. Розбийте три кам'яні блоки: між ними не менше 3 блоків і не більше 16. У чат прийде список руд і наскільки їх тут багато. Проба діє на всю висоту світу: зверху і знизу цифри ті самі. Наступну варто брати через 30–100 блоків.

Низька щільність означає, що місце бідне або ви стоїте на краю покладу, і варто відійти. Висока щільність означає, що руда десь поруч, а не обов'язково в цьому блоці. Слово на кшталт «надзвичайно висока» рахується від звичайної кількості цієї руди. Каситерит і в доброму місці може бути 0,3‰: близько 0,3 блока з рудою на кожну тисячу кам'яних, і для олова це вже чудова проба.

Другий режим, «Режим пошуку жил (малий діапазон, точний пошук)», вмикається клавішею режиму інструмента, поки молоток у руках. Він дивиться значно ближче. Якщо руду знайдено, жила точно є в радіусі з налаштувань світу: 2, 4, 6 або 8 блоків. Лишається зрозуміти, в який бік копати.

Примітка: якщо в налаштуваннях світу «Радіус пошуку жил геолог. молотком» стоїть «Вимкнено», цього режиму в молотка немає.

Який камінь зверху

Осадові породи, вапняк і крейда в тому числі, лежать вище метаморфічних і магматичних. Якщо найвищий камінь магматичний і це не базальт, нижче вапняку вже не буде. Базальт якраз може лежати над чим завгодно. Клімат на вапняк і крейду не впливає: шар або є, або його немає. Якщо верхній камінь осадовий або це базальт, нижче можуть лежати інші осадові шари, їх видно в печері. Мармур буває лише вкрапленнями у філіті та сланці.

Вугільна яма

Деревне вугілля палять у ямі з блоків, які не горять і не пропускають повітря. Розмір будь-який, до 11×11×11, для початку вистачає 2×2×2. Яму набивають повними стосусами дров, без порожніх блоків, і закривають цілком. Зверху одного стосу лишають доступ повітря, ставлять туди багаття із сухої трави і ще 4 дров і підпалюють. Закрити це місце твердим блоком треба за 30 внутрішньоігрових хвилин. Якщо яма тихо димить, вугілля буде менше ніж за ігровий день.

Примітка: стінки ями мають бути виготовлені з негорючих матеріалів, а всередині не повинно бути порожнин, щоб дрова не згоріли повністю на попіл. Якщо чути, що всередині ще триває горіння, яму потрібно відкрити й загасити вогонь.

Пізніше замість глухої стінки можна поставити двері випальної печі або заслону із заліза. Зачинені, вони тримають яму герметичною, і до вугілля є прохід.

Дощ

Дощ поливає зорану землю. Він же гасить вогнища, смолоскипи і горни і охолоджує гарячі речі в горні та на ковадлі. Згаслий блок знову запалюється смолоскипом.

Фруктові дерева

Вони ростуть повільно і не стають дорослими одразу, як звичайний ліс. Плоди бувають раз на рік, строк залежить від дерева. Живець садять у землю або прищеплюють на обрізаний сук іншого фруктового дерева. Щеплення часто не береться, посаджений живець береться ще рідше.

Фарба без протрави

Звичайну тканину перед кольором тримають у протраві: матеріал мелють і закривають у бочці з водою. Вайда і танін фарбують самі, протрава їм не потрібна. Це вихід, поки немає подрібнювача. Багато речей із тканини потім шиє кравець.

Худоба і бджоли

Кабанів, овець і кіз годують із великого корита, курей і зайців — із малого, зерном. Пара, якій вистачає їжі, дає потомство, а взимку корм не дає тваринам худнути. Курям потрібні півень і сідало: яйце, знесене на землю, можна з'їсти, але пташеня з нього не вилупиться. До третього покоління тварини втрачають страх, і тесак убиває їх одразу. Овець і кіз доять після того, як вони принесли потомство, і чим вони домашніші, тим частіше є молоко.

Мед і віск дають сапетки, в які селяться дикі бджоли. Поруч потрібні квіти, інакше рій не прийде. Заселену сапетку переносять у вільний слот наплічника правою кнопкою, а ставлять назад, вибравши цей слот через Ctrl і коліщатко миші. Зрілу сапетку розбивають заради стільників, і бджоли зляться. Їх відвертає щось поруч, що можна прийняти за вас. Стільники вичавлюють над відкритою ємністю: мед стікає, лишається віск.

Олень вапіті

Їздового оленя вапіті ловлять малям, пасткою з ящика, і рік добре годують. Потім він стає напівприрученим: сідло, і їздити, поки не звикне. Дорослого можна купити в торговця скарбами після першого сюжетного завдання.

Без сідла верхи не сісти. Вуздечка з трензельними повідцями керується як персонаж. Із мундштучними досить один раз натиснути вперед, і олень іде сам. Кістяна флейта кличе його до вас, якщо він у завантаженому місці. Справа за сумками є три слоти під темпоральні шестерні.

Човен

Вітрильник починається з п'яти колод-котків у руці: у світі з'являється схема. Напрямок змінюється клавішею режиму інструмента. Синя смуга схеми має стояти у воді. Колоди і дошки беруть однієї породи. Далі, якщо увімкнена підказка по блоку, човен показує, чого бракує: ще дрова, два високи і косинці і моток мотузки. Після спуску на воду можна поставити ванти і залазити по них на щоглу. Готовий човен розбирають пилкою: затисніть праву кнопку, частина матеріалів повернеться.

Вітряк і важільний молот

Дерев'яному ротору вітряка потрібно щонайменше 5 блоків по висоті, і вище він ловить більше вітру. Кожні 4 вітрила дають ще 20% потужності. Два вітряки ставлять не ближче, ніж у півтора своїх діаметри, інакше вони заважають один одному. Пізніше ротор під великі вітрила вітряка може бути до двох разів ширший. Мале водяне колесо крутиться від швидкої течії, такі місця бувають у пагорбах і горах.

Жорна роблять із магматичної породи: граніту, андезиту, базальту або перидотиту. Якщо вихід зайнятий, борошно сиплеться на всі чотири боки. Блок збоку цей бік закриває, але помел іде гірше.

Важільний молот кує пластини, очищає залізні криці і перековує злиток цементованої сталі у злитки. Інструменти і зброю він не кує. Ковадло потрібне бронзового рівня або вище і стоїть у трьох блоках від основи молота.

Піч для обпалювання

Двері випальної печі ставлять і натискають Ctrl і праву кнопку: з'являється схема з примарних блоків. Усередині 3×3×3. Підлога — дев'ять решіток із вогнетривкої цегли, і під кожною потрібна купка палива, хоча б трохи. У трьох стінах без дверей стоять заслони із заліза. Гарячі вироби дістають дерев'яними щипцями. Звичайна вогнетривка цегла тут теж підходить, але зношується швидше.

Відкриті заслони пускають до палива більше повітря, і глина виходить темніша. З однієї глини так виходить до чотирьох кольорів. Якщо паливо горить одразу в усіх дев'яти точках, цегла зношується швидше, тому кладуть стільки, скільки потрібно партії.

Гартування

Гартування і відпуск є в заліза, метеоритного заліза і сталі. Мідь і бронза від цього нічого не отримують. Гарячу заготовку в потрібному діапазоні температури опускають у воду: Shift і права кнопка по воді. Шар вогнетривкої глини перед цим дає міцність, гартування без глини піднімає рівень потужності.

Кожне наступне гартування дає дедалі менше і дедалі частіше розколює річ. Відпуск цей шанс знижує: заготовку гріють слабше і дають охолонути на повітрі, в руках або на землі, а не у воді.

Це з керівництв довідника: «Наземне зберігання речей», «Відколювання кам'яних інструментів», «Пошук родовищ», «Шари гірських порід», «Випалювання деревного вугілля», «Погода», «Фруктові дерева», «Виготовлення барвників», «Тваринництво», «Приручені їздові тварини», «Суднобудування», «Використання механічної сили», «Піч для обпалювання та її побудова» і «Гартування та відпуск».

Риболовля

Потрібні вудка, наживка і досить велика водойма. У калюжі риби майже немає. Хробаків дістають палицею для заклинання хробака: палиця в другій руці, Shift і права кнопка по голій землі. Хробаки є не в кожній землі. У вологому кліматі їх більше, в холодному менше, а в мороз вони не вилазять. Другу наживку варять: смердюча наживка з тіста, з м'яса або з риби. І хробаки, і вона беруть дрібну рибу. Сире м'ясо і дрібну рибу можна насаджувати як є. Зовсім без наживки клювання буде, але дуже довге.

Наживку кріплять до вудки в сітці створення або лівою кнопкою по вудці в інвентарі, поки наживка на курсорі. Закидання — права кнопка по воді. Коли поплавець іде під воду, тією самою кнопкою підсікають. В інвентар падає мертва риба, живу так не зловити. Якщо рибу видно і наживка лягла поруч, вона клюне. Клювання буває і там, де у воді нікого не видно. Прісна і морська риба ловляться однаково і на ту саму наживку.

Хробаки беруть дрібну рибу, зварена наживка — дрібну і середню. Найбільша клює на м'ясо або на мертву рибу, хоча бувають винятки. Великих видів мало, тому на таку наживку частіше трапляються порожні місця. Молодь навіть великих видів бере дрібну наживку. Якщо в місці попалася молодь великої риби, туди варто повернутися з м'ясом або зі спійманою тут дрібною рибою.

Види прив'язані до клімату і вкривають не всю карту. У помірному кліматі порожнє місце рідкість. На сильній спеці і особливо на сильному холоді видів менше, і порожніх місць більше. Якщо виловити багато риби за короткий час, місце вибивається. Популяція потім відновлюється, навіть якщо вибити її вщент. Погода, температура і пора року на рибу не впливають, і набір видів в одній точці з часом не змінюється. Гра спеціально не пише, вибите місце, не та наживка чи риби тут не було.