Обновление разработки Anego Studios, июнь 2026

Обновление разработки Anego Studios, июнь 2026

Пост от главного разработчика игры — @Tyron.

Дорогие выдающиеся выживальщики!

Как и каждый год, весна для нас с Saraty — это время работы в саду. В Латвии она выдалась холодной, поэтому почти все хлопоты пришлось уместить в май. К счастью, это совпало с тем, что после напряжённой работы над релизом 1.22 нам обоим был необходим небольшой отдых. Но теперь пора снова сосредоточиться на Vintage Story.

Как бы мне ни хотелось с головой погрузиться в разработку контента для версии 1.23, сейчас есть задачи, требующие ещё большего внимания. И первая из них — рассказать вам, чем занимается команда! (хотя сами ребята не слишком помогали мне в этом 🙃)

1. Сюжетный трейлер

Прошло уже четыре года с момента выхода предыдущего трейлера, и наконец мы всерьёз приступили к созданию нового. Более того, несколько участников команды приедут в наш офис в Латвии, чтобы работа шла ещё быстрее. Раньше мы старались показать как можно больше игрового процесса, используя исключительно внутриигровые кадры. Теперь же хотим попробовать иной подход и рассказать историю Vintage Story в более кинематографичном формате. Не исключено, что в трейлере вообще не будет игрового видео — окончательное решение ещё не принято. Но мы обязательно покажем, чем игроки будут заниматься в мире игры. К проекту присоединился замечательный NeddyTheNoodle, который помогает создавать необходимые сцены. Раскадровка уже почти готова, скоро elvas займётся строительством локаций, а Neddy сейчас работает над визуальным стилем.

2. Обновление логотипа

Как мы уже рассказывали в публикации о ребрендинге, сейчас идёт работа над созданием единого визуального стиля для Vintage Story. Ваши отзывы оказались очень полезными, поэтому мы вернулись к обсуждениям и переработали концепцию, вдохновившись замечательной фанатской версией логотипа от Phobiak. После того как мы определились с направлением, начали постепенно применять новый стиль на всех наших площадках. Спасибо всем за идеи и предложения!

3. Пилотный проект: Creator Program

Также мы запускаем новый пилотный проект — программу поддержки участников сообщества, которые регулярно создают контент по Vintage Story. Для развития этого направления в команду уже присоединился новый сотрудник. Подробнее расскажем совсем скоро.

4. VS Mod DB — дополнительные фильтры

Недавние споры вокруг AI-сгенерированного контента не остались без внимания команды, и мы задумались о том, как решить этот вопрос. Сейчас рассматривается вариант своеобразной «индивидуальной самомодерации»: игроки смогут помечать моды как «AI / низкокачественный контент», а затем самостоятельно выбирать порог таких отметок, после которого подобные проекты перестанут отображаться в их списке. Таким образом каждый сможет сам решить, хочет ли он видеть подобный контент.

5. Новый сайт: VS Server DB

Параллельно Rennorb работает над полноценной веб-версией каталога публичных серверов. Владельцы смогут управлять своими страницами и редактировать информацию о серверах в удобном интерфейсе, а новые функции поиска и категорий помогут игрокам быстрее находить подходящие сообщества. Скорее всего, сервис заработает уже в этом году.

6. Обновление 1.23

И вот самое интересное. Команда решила сделать боевую систему главным направлением следующего крупного обновления. В планах — более точное и ощущаемое определение попаданий, новые анимации атак, возможная переработка уровней брони и оружия, добавление новых видов вооружения и многое другое.

За эти изменения отвечают настоящие специалисты: Maltiez, автор мода Combat Overhaul, консультирует команду, SaltyWater помогает с анимациями, а от команды Glint мы как раз получили новую технологию определения попаданий, поскольку они тоже активно работают над собственной боевой системой \\o/.

Balduranne полностью погрузился в масштабную переработку брони, о которой уже упоминалось в #devlog. По-прежнему останется три слота экипировки, однако теперь каждый элемент можно будет собирать из нескольких слоёв.

Dana, Pizza2004, Sekelsta и Maltiez занимаются очисткой кода, исправлением ошибок и улучшением поддержки модов. Tagwin завершил работу над проектом звуков инвентаря, добавив более двухсот новых эффектов. Redram приводит размеры предметов к единому стандарту, чтобы они одинаково выглядели в руках, на земле и в мире, а теперь переключился на создание новых ездовых существ. Arkaik продолжает рисовать дополнительные варианты ягодных кустов и листвы. Luke пишет лор, Hayden работает над музыкой для трейлера, а viv начал анимировать кошек. Правда, пока мы не можем сказать, что именно из этого попадёт в следующее крупное обновление. А что касается elvas... кто-нибудь вообще его видел? Кажется, он уснул прямо на клавиатуре 😁

Для версии 1.23 готовится ещё немало новинок, но пока мы не готовы раскрывать все подробности. Одновременно сюжетная команда уже начинает подготовку к версии 1.24, которая принесёт третью главу истории Vintage Story. Точных сроков выхода ни для 1.23, ни для 1.24 пока нет.

Проект Anego Studios «Glint»

Команда Glint уверенно движется к созданию играбельной версии проекта. Помимо уже упомянутой технологии определения попаданий и других пока секретных систем, разработчики создали собственную систему искусственного интеллекта для существ, с которой проще работать, а также продолжают совершенствовать гораздо более погружающие пользовательские интерфейсы. Есть хорошие шансы, что первые кадры мира Project Glint мы покажем уже в этом году. А в этом или следующем году для проекта появится отдельное сообщество.

Проект Anego Studios «Nex»

Наш небольшой action RPG-проект тоже продолжает уверенно развиваться. Clovergruff недавно завершил создание основ игры и теперь сосредоточен на наполнении её контентом. Мы рассчитываем показать первые материалы уже до конца этого года.

Итоги

После выхода версии 1.22 мы решили немного остановиться, всё обдумать и спланировать дальнейшее развитие. Anego Studios всегда занималась сразу несколькими проектами, и сегодня это не изменилось. Многие идеи уже превратились в конкретные планы, а теперь эти планы постепенно воплощаются в жизнь. Мы продолжим делать всё возможное, чтобы создать лучшую воксельную игру о выживании. Спасибо, что играете в Vintage Story, и оставайтесь с нами! 💚