Публікація від головного розробника гри — @Tyron.
Дорогі надзвичайні виживальники!
Як і щороку, весна для нас із Saraty означає час роботи в саду. Цього року весна в Латвії видалася холодною, тому майже всі садові справи довелося втиснути в травень. Це вдало збіглося з тим, що після напруженої роботи над релізом 1.22 нам обом був потрібен перепочинок. Але тепер настав час знову зосередитися на Vintage Story.
Як би мені не хотілося одразу зануритися в роботу над рушієм і почати писати код для контенту версії 1.23, зараз є інші завдання, які потребують моєї уваги навіть більше. І перше з них — розповісти вам, чим ми займаємося! (хоча команда не надто допомагала мені з цим 🙃)
1. Сюжетний трейлер
Минуло вже чотири роки з часу виходу нашого попереднього трейлера, тож ми нарешті серйозно взялися за створення нового. Ба більше, кілька членів команди вирушать до нашого офісу в Латвії, щоб прискорити цей процес. Усі попередні трейлери були побудовані виключно на демонстрації ігрового процесу та використовували лише внутрішньоігрові кадри. Цього разу ми хочемо піти іншим шляхом і розповісти історію гри у більш кінематографічному форматі. Можливо, у трейлері взагалі не буде ігрових кадрів — ми ще остаточно не вирішили. Водночас ми все одно покажемо, чим саме займається гравець у світі гри. До команди приєднався чудовий NeddyTheNoodle, який допомагає створювати необхідні сцени. Розкадрування вже майже завершене, незабаром elvas почне будувати відповідні локації, а Neddy зараз працює над візуальним стилем.

2. Оновлення логотипа
Як уже згадувалося в публікації про художній ребрендинг, ми розпочали ширшу роботу над створенням єдиної та більш цілісної візуальної мови для Vintage Story. Ваші відгуки були для нас дуже цінними, тому ми повернулися до ескізів, надихнувшись чудовою фанатською інтерпретацією логотипа від Phobiak. Після того як ми визначилися з напрямком, почали поступово впроваджувати новий стиль на всіх наших майданчиках. Дякуємо кожному за ідеї та пропозиції!

3. Пілотний проєкт: Creator Program
Ми також запускаємо новий пілотний проєкт — програму для членів спільноти, які регулярно створюють контент про Vintage Story. Для роботи над цим напрямком до команди вже приєднався новий співробітник. Незабаром ми розповімо більше.
4. VS Mod DB — додаткові фільтри
Останні суперечки навколо AI-згенерованого контенту не залишилися поза нашою увагою, тому ми шукаємо спосіб вирішити цю проблему. Наразі план полягає у впровадженні своєрідної «індивідуальної самостійної модерації»: гравці зможуть позначати модифікації як «AI / низькоякісний контент», а також самі визначати, після якої кількості таких позначок вони більше не хочуть бачити ці моди у своєму списку. Це дозволить кожному самостійно вирішувати, який контент він бажає переглядати.
5. Новий сайт: VS Server DB
Паралельно Rennorb працює над повноцінною вебверсією списку публічних серверів. Власники серверів зможуть керувати своїми сторінками та зручно редагувати інформацію про них. Функції пошуку й категоризації мають значно спростити пошук відповідного сервера для гравців. Очікується, що сервіс стане доступним уже цього року.
6. Оновлення 1.23
І ось найголовніше. Подобається це вам чи ні, але команда вирішила зробити бойову систему головною темою наступного великого оновлення. Ми плануємо покращити визначення влучань, зробити їх більш відчутними, додати різноманітніші анімації атак, можливо переглянути систему рівнів броні та зброї, додати нові види озброєння та ще багато іншого.
Робота над бойовою системою перебуває в надійних руках: з нами працює Maltiez — автор мода Combat Overhaul, який консультує команду; ми «викрали» легендарного SaltyWater для допомоги з анімаціями; а ще нещодавно отримали нову технологію визначення влучань від команди Glint, яка також активно працює над бойовими механіками \\o/.
Balduranne занурився у масштабну переробку броні, про яку вже згадувалося у #devlog. Як і раніше, залишаться три слоти для броні, але тепер кожен елемент можна буде збирати з кількох шарів.

Dana, Pizza2004, Sekelsta та Maltiez активно займаються очищенням коду, виправленням помилок і покращенням підтримки модів. Tagwin завершив проєкт із новими звуками інвентарю, додавши понад 200 звукових ефектів. Redram працює над уніфікацією щільності пікселів, щоб предмети виглядали однакового розміру незалежно від того, чи вони знаходяться в руках, лежать на землі або встановлені у світі, а тепер перейшов до роботи над новими їздовими істотами. Arkaik старанно створює нові варіанти ягідних кущів і рослинності. Luke займається написанням лору, Hayden створює музику для трейлера, а viv почав анімувати котів. Водночас поки що ми не знаємо, що саме з цього потрапить до наступного великого оновлення. А щодо elvas... хтось узагалі його бачив? Здається, він заснув просто на клавіатурі 😁


Для версії 1.23 заплановано ще більше нововведень, але поки що ми не готові їх розкривати. Паралельно сюжетна команда вже починає підготовку до версії 1.24, яка принесе третю главу історії Vintage Story. Наразі ми не можемо назвати терміни виходу ані 1.23, ані 1.24.
Проєкт Anego Studios «Glint»
Команда Glint швидко рухається до створення повноцінної ігрової версії. Окрім уже згаданої технології визначення влучань та інших поки що секретних систем, вони також створили власну систему штучного інтелекту для істот, з якою простіше працювати, і продовжують удосконалювати значно більш захопливі графічні інтерфейси. Є велика ймовірність, що перші кадри світу Project Glint ми покажемо вже цього року. А цього або наступного року для проєкту буде створено окрему спільноту.
Проєкт Anego Studios «Nex»
Наш невеликий action RPG-проєкт також продовжує впевнено розвиватися. Clovergruff нещодавно завершив створення фундаменту гри й тепер головним чином займається наповненням її контентом. Ми також сподіваємося показати щось із цього проєкту вже цього року.
Підсумок
Після виходу версії 1.22 ми взяли час, щоб зробити крок назад, усе переосмислити та спланувати подальший розвиток. Anego Studios завжди була студією, яка працює над кількома проєктами одночасно, і сьогодні це не змінилося. Безліч ідей уже перетворилися на конкретні плани, а ці плани поступово втілюються в життя. Ми й надалі невтомно прагнутимемо створити найкращу воксельну гру про виживання. Дякуємо, що граєте у Vintage Story, і залишайтеся з нами! 💚