Як отримати вапіті у Vintage Story

Як отримати вапіті у Vintage Story

Вапіті — це їздові тварини у Vintage Story. Цей величний олень може стати вірним супутником у далеких подорожах, але спочатку його потрібно отримати, спорядити й повністю приручити.

Отримати вапіті можна двома способами: придбати в торговця скарбами або спіймати дике дитинча в укріплений ящик-пастку. Спіймане дитинча доведеться годувати, доки він не стане частково прирученим, а потім привчати до сідла.

У репліках торговець скарбами називає тварину «оленем». У назвах істот це олень вапіті: «Приручений самець оленя вапіті», «Приручена самка оленя вапіті» «Самець дитинча оленя вапіті» та «Самка дитинча оленя вапіті».

Придбання в торговця скарбами

Знайдіть торговця «Торговець скарбами» та виконайте такі дії:

  1. Поговоріть із ним, поки у вашому інвентарі немає «Мапи до резонансного архіву», і виберіть «Знаєте щось цікаве поблизу?»
  2. Торговець розповість про велику знахідку й попросить «Кайло з олов'яної бронзи».
  3. Покладіть кайло в інвентар, знову поговоріть із торговцем і виберіть «Маю кайло з олов'яної бронзи, яке ви просили. Тепер розкажіть, що знаєте.»
  4. Він забере кайло, скаже «Дякую вам. Тепер мотайте на вуса.» й віддасть «Мапу до резонансного архіву».

Якщо торговець уже видав мапу, друге кайло він не попросить. Далі вирушайте до Резонансного архіву.

«Бібліотечний резонатор»

За мапою дістаньтеся до «Резонансного архіву» й поговоріть з істотою «Бібліотечний резонатор». Вибирайте репліки в такому порядку:

  1. «(Шукати недавні записи)»
  2. «(Продовжити)»
  3. «(Шукати інший запис)»
  4. «(Продовжити пошук)»
  5. «(Дізнатися більше від старого алхіміка)»
  6. «(Шукати пов’язані записи)»
  7. «(Шукати далі)»
  8. «(Продовжити)»
  9. «(Продовжити)»

Остання репліка резонатора починається словами «Якщо ви не знаєте цих земель...». Після неї в того самого торговця скарбами з'явиться розмова про руїни. До Лазарету йти не потрібно.

Якщо ви вже прослухали запис старого, і вже закрили розмову, виберіть «(Знову послухати старого алхіміка)». Запис продовжиться з пункту «(Шукати пов’язані записи)».

Повернення до торговця скарбами

Поверніться до того самого торговця, який забрав кайло. Вибирайте по черзі:

  1. «Я сходив до тієї руїни, що ви про неї згадували.» Він запитає, що ви там знайшли.
  2. «Споруда містила величезний пристрій та бібліотеку.»
  3. «Я почув голос, що наказав мені відшукати його. Він дав мені перелік назв.» Торговець перепитає, які саме назви ви почули.
  4. «Лазарет». Якщо предмета «Лист з вказівками до лазарету.» ще немає, торговець віддасть його.
  5. «Дякую. Може ще маєте що мені розповісти?»
  6. «(Продовжити)»
Примітка: якщо ви граєте на сервері, не купуйте вапіті біля запривачених ділянок інших гравців. Тварина може з'явитися всередині чужої споруди, до якої ви не маєте доступу, або не з'явитися взагалі.

Після цього торговець запропонує придбати вапіті. Звичайна ціна — 100 іржавих шестерень, складених в один слот інвентарю. Також в інвентарі мають лежати «Сідло» й будь-яка вуздечка: «Вуздечка з трензельними поводами» або «Вуздечка з мундштуковими поводами». Сідло й вуздечку торговець не забирає. Підтвердьте купівлю реплікою «Звичайно. (Купити оленя)». Торговець забере шестерні й скаже вийти назовні.

Знижку можна отримати, віддавши торговцю «Просвітну ємність ейдолона». Щоб з'явилася репліка «Скільки ви заплатите, коли я вам віддам ось цей скарб, що я його знайшов?», в вашому інвентарі не повинно бути 100 шестерень.

Під час першої купівлі зі знижкою торговець забере ємність і 50 шестерень — ємність замінює решту 50. Під час наступних купівель кожна нова ємність дає знижку лише у 25 шестерень: торговець забере ємність і 75 шестерень. Без ємності кожен вапіті коштує 100 шестерень.

Після оплати торговець скарбами викликає самця в радіусі від 8 до 15 блоків. Самка в такий спосіб не з'являється. Відійдіть від торговця й огляньте місце навколо крамниці. Наступного вапіті можна придбати в будь-якого торговця скарбами за допомогою репліки «Чи можу я купити ще одного оленя?»

У 98% випадків з'являється звичайний «Приручений самець оленя вапіті», а у 2% — «Приручений самець оленя альбіноса». У звичайному світі вапіті-альбіноси природно не з'являються.

Вапіті-альбінос

Сідло та вуздечка

Сідло потрібне і для придбання, і для верхової їзди. Без нього гра показує повідомлення «Для верхової їзди потрібне сідло». Вуздечка дає змогу повертати: «Для поворотів треба вуздечка». «Вуздечка з трензельними поводами» керується так само, як персонаж. Із «Вуздечкою з мундштуковими поводами» достатньо один раз натиснути «Вперед», щоб вапіті продовжив рух; для зупинки натисніть цю клавішу знову.

Сідло виготовляється в сітці крафту. У верхньому ряду розмістіть три стоси шкіри по 5. У нижньому — 2 шкіри, 2 цвяхів і планок та ще 2 шкіри. Загалом потрібно 19 шкір і 2 комплекти цвяхів і планок.

Рецепт виготовлення сідла. Цвяхи й планки можуть бути з будь-якого металу.

Для «Вуздечки з трензельними поводами» заповніть верхній ряд трьома шкірами, у середньому розмістіть шкіру по краях, а в нижньому — шкіру, 2 цвяхів і планок та шкіру. Для «Вуздечки з мундштуковими поводами» покладіть цвяхи й планки в центр верхнього ряду, а нижній ряд заповніть шкірою. Кожен рецепт потребує 8 шкір і 2 комплекти цвяхів і планок.

Рецепти вуздечки з трензельними поводами та вуздечки з мундштуковими поводами. Цвяхи й планки можуть бути з будь-якого металу.

Закріпіть сідло на спині вапіті, а вуздечку — на голові, сідайте верхи й вирушайте в дорогу.

Медальйон

Медальйон закріплює прирученого вапіті за гравцем. Візьміть оленячий медальйон у руку, наведіться на «Місце медальйона» на лобі тварини й натисніть праву кнопку миші. Після цього вапіті стане вашою їздовою твариною, і його можна буде викликати кістяною флейтою.

Медальйон можна надягнути лише на повністю прирученого вапіті: у частково прирученої тварини це місце недоступне. Кожен вапіті має одне місце для медальйона, тому одночасно на ньому може бути лише один медальйон.

Примітка: гравець може володіти лише одним вапіті. Якщо надягнути медальйон на іншого, право власності перейде до нього. На попередній тварині медальйон залишиться, але кістяна флейта викликатиме лише нового вапіті.

Усі медальйони діють однаково й відрізняються лише виглядом. «Оленячий медальйон “Пилка”», «Оленячий медальйон “Річки”», «Оленячий медальйон “Ключі”» та «Оленячий медальйон “Тризуб”» можна виготовити зі шкіри й предмета «Цвяхи й планки з олов'яної бронзи». Інші варіанти продають торговці або можна знайти під час дослідження світу.

Ловля та приручення дитинчати

Дикі вапіті з'являються в холодних високогір'ях. Для появи потрібні температура від −14 до −2 °C, опади від 0,2, густота лісу й чагарників не вище 0,6 та кліматична висота від 1,2 до 1,8. Приручити можна лише дитинча — дикого дорослого вапіті вже не приручити.

Дике дитинча ловлять за допомогою предмета «Укріплений ящик-пастка». Розмістіть у чотирьох кутах сітки цвяхи й планки, а в решті п'яти клітинок — дошки ×4. Загалом потрібно 20 дощок і 4 комплекти цвяхів і планок. Підійдуть олов'яна, бісмутова й чорна бронза, залізо, метеоритне залізо та сталь.

Рецепт укріпленого ящика-пастки. Цвяхи й планки можуть бути з будь-якого металу. Дошки можуть бути з будь-якого дерева.

Установіть пастку й покладіть у неї приманку правою кнопкою миші. Дитинчат вапіті приваблюють капуста, морква, ріпа, скибки гарбуза та вогкі або сухі фруктові вичавки. Зерно в цю пастку покласти не можна, оскільки приманка прив'язується до мотузки. Цибуля, фенхель, солодкий перець, маніок, пастернак, варені корені рогозу чи папірусу, арахіс і суха трава також не підходять.

Імовірність упіймати дитинча становить 40%. Якщо пастка не спрацювала, приманка зникає, але ящик залишається цілим — його потрібно підняти й установити знову. Закритий ящик можна забрати правою кнопкою миші. Він займає один із чотирьох слотів наплічника, тому заздалегідь звільніть слот. Усередині дитинча живе 2 ігрові дні; підказка предмета показує, скільки годин залишилося. Якщо не випустити його вчасно, воно загине.

Таймер виживання скидається лише тоді, коли дитинча провело на волі щонайменше половину дозволеного часу перебування в пастці.

Щоб випустити дитинча, виберіть ящик у слоті наплічника за допомогою Ctrl+1, Ctrl+2, Ctrl+3 або Ctrl+4, а потім натисніть праву кнопку миші по землі.

Годування та ріст дитинчати

Дитинча самостійно їсть із великого або малого корита, роблячи між годуваннями перерву від 1 до 4 ігрових годин. Кожна з'їдена порція збільшує ситість на одиницю. Щоб стати частково прирученим, дитинча має набрати 12 одиниць ситості.

Одна порція складається з:

  • 2 овочів;
  • 2 одиниць зерна;
  • 2 одиниць фруктових вичавок;
  • 8 одиниць сухої трави.

Ситість зберігається під час ловлі та перенесення дитинчати. Щойно воно з'їсть дванадцяту порцію, то одразу стане істотою «Частково приручений самець оленя вапіті» або «Частково приручена самка оленя вапіті» відповідно до своєї статі. Лише так можна отримати самку, адже торговці скарбами продають тільки самців.

Якщо дитинча не набере 12 одиниць ситості вчасно, воно перетвориться на звичайного дикого дорослого вапіті, якого вже не можна приручити. Строк дорослішання залежить від того, чи переносили його в пастці:

  • дитинча, яке не ловили, виростає через 28 ігрових днів;
  • після випуску з пастки строк становить 9 днів за кожну порцію, якої ще бракує.

Наприклад, дитинча із нульовою ситістю виросте через 108 днів: йому бракує 12 порцій, по 9 днів за кожну. Якщо до випуску воно з'їло 4 порції, залишається 8, тому строк становитиме 72 дні.

Кількість відсутніх порцій фіксується в момент випуску. Подальше годування не скорочує обчислений строк, але після досягнення 12 одиниць ситості дитинча все одно негайно стає частково прирученим.

Повне приручення вапіті

Частково приручений вапіті більше не тікає від гравця. Закріпіть на ньому сідло й натисніть праву кнопку миші, щоб сісти верхи. На цьому етапі вуздечка не обов'язкова: тварина ще не слухається й не дає керувати напрямком руху.

Приблизно через 4 секунди вапіті скине вершника. Під час об'їжджання він мчить уперед і може підстрибувати. Кожне падіння з імовірністю 50% завдає від 1 до 2,75 одиниці шкоди.

Для повного приручення потрібно пережити від 15 до 25 зарахованих скидань — точна кількість визначається випадково, у середньому потрібно 20. Зараховується не більше одного скидання за ігрову добу. Якщо сісти на вапіті раніше, він усе одно вас скине, але лічильник не зменшиться.

Після останнього зарахованого скидання тварина стає прирученим вапіті. Тепер нею можна повноцінно керувати за допомогою сідла та вуздечки.

Кістяна флейта

«Кістяна флейта» виготовляється з кістки за допомогою ножа: просто покладіть кістку й ніж поруч у сітці крафту. Щоб викликати свого вапіті, візьміть флейту в руку й натисніть праву кнопку миші. Ділянка світу з твариною має бути завантажена, а відстань до неї не повинна перевищувати 1000 блоків. Флейта шукає вапіті, яким ви зараз володієте завдяки медальйону. Повторний виклик доступний через 4 секунди.

Сторінка вікі: Tamed elk.