Куда приходит удар
Броня нужна, чтобы удар доходил слабее. Она занимает три слота: шлем, нагрудник и поножи. На каждый удар игра выбирает один из них. Тело выпадает примерно в половине случаев, ноги примерно в трёх из десяти, голова в двух. Пустой слот пропускает этот удар целиком.
Процентная защита и фикс. уменьшение срабатывают, когда вас бьют. Падение, голод и яд броня не уменьшает.
Главных строк три. «Процентная защита» снимает долю того, что осталось. «Фикс. уменьшение урона» вычитается раньше, это просто здоровье. «Уровень защиты» сравнивается с «Уровнем атаки» на оружии. Удар выше уровнем подъедает плоское уменьшение и режет проценты. Удар того же уровня или ниже забирает у брони немного.
На медном ламеллярном нагруднике написано 75% и 0,5, уровень защиты 1. Удар уровнем 0 на 4 единицы сначала теряет 0,5, потом три четверти остатка: до вас доходит меньше одного здоровья. Тот же нагрудник от удара на 12 с уровнем 3 пропускает уже около 5,7. Плоские 0,5 к этому моменту съедены.
У лат в подсказке есть «Устойчивость к высокому уровню урона». Если удар выше уровня брони, лишняя потеря защиты вдвое меньше. У кожи, стёганки и медвежьей шкуры потеря от высокого уровня тоже меньше, чем у обычного металла.
Штрафы написаны на каждой детали: скорость ходьбы, скорость голода, эффект. лечения, точность стрельбы, время прицеливания. Три детали складывают три таких числа. Полный латный комплект — это три раза по −14% к ходьбе, три раза по +24% к голоду и три раза по −33% к лечению. В нём припарка почти ничего не даёт. Снимите латы, подлечитесь и наденьте их снова.
До горна
Сначала есть дерево, кожа, лён и шкура. Импровизированный нагрудник закрывает только тело. Нательного кожаного камзола на голову тоже нет: камзол потом уходит в кольчугу и бригантину. Кожаный нагрудник — уже готовая броня, вместе со шлемом и поножами.
| Броня | Процент | Фикс. уменьшение | Уровень | Прочность | На каждой детали |
|---|---|---|---|---|---|
| БроняИмпровизированный нагрудник (дерево) | Процент55% | Фикс. уменьшение— | Уровень0 | Прочность75 | На каждой деталитолько тело |
| БроняЛамеллярный комплект (дерево) | Процент65% | Фикс. уменьшение0,5 | Уровень0 | Прочность200 | На каждой деталиходьба −3%, голод +8%, лечение −10%, точность −3%, прицеливание +7% |
| БроняНательный кожаный камзол | Процент40% | Фикс. уменьшение0,25 | Уровень1 | Прочность250 | На каждой деталитело и ноги, штрафов нет |
| БроняКожаный комплект | Процент60% | Фикс. уменьшение0,6 | Уровень1 | Прочность700 | На каждой деталиштрафов нет |
| БроняСтеганый комплект | Процент70% | Фикс. уменьшение0,7 | Уровень2 | Прочность900 | На каждой деталиходьба −2%, лечение −17%, голод +3% |
| БроняСтёганый нагрудник сшитый на заказ | Процент75% | Фикс. уменьшение0,75 | Уровень2 | Прочность900 | На каждой деталилечение −10%, голод +3%, шьёт Портной |
| БроняНагрудник из шкуры полярного медведя | Процент55% | Фикс. уменьшение0,5 | Уровень1 | Прочность400 | На каждой деталиходьба −3%, лечение −4%, голод +2%, ещё и греет |
У других медведей комплект слабее. У малайского и панды на детали 45%, 0,4 и 120 прочности. Полярная шкура самая прочная и самая тёплая, до 1,5 °C на деталь.
Температура и времена года в Vintage Story: урожай, теплицы и выживание

Металл
Ламеллярную броню льют пластинами. Бригантина, кольчуга, чешуя и латы куются. Кольчуга и чешуя с латами собираются поверх камзола, чешуя и латы ещё и поверх кольчуги. Штраф у покроя один и тот же, медь это или сталь. Металл меняет процент, плоское уменьшение, уровень защиты и прочность.
| Покрой | Ходьба | Голод | Лечение | Точность | Прицеливание |
|---|---|---|---|---|---|
| ПокройЛамеллярная | Ходьба−3% | Голод+8% | Лечение−10% | Точность−3% | Прицеливание+7% |
| ПокройКольчуга | Ходьба−3% | Голод+7% | Лечение−10% | Точность−3% | Прицеливание+6% |
| ПокройБригантина | Ходьба−5% | Голод+12% | Лечение−17% | Точность−7% | Прицеливание+14% |
| ПокройЧешуйчатая | Ходьба−7% | Голод+12% | Лечение−17% | Точность−10% | Прицеливание+20% |
| ПокройЛатная | Ходьба−14% | Голод+24% | Лечение−33% | Точность−10% | Прицеливание+20% |
В ячейке ниже процент, плоское уменьшение, уровень защиты и прочность одной детали. Шлем, нагрудник и поножи совпадают.
| Медь | Оловянная бронза | Железо | Сталь | |
|---|---|---|---|---|
| Ламеллярная | Медь75%, 0,5, ур. 1, 450 | Оловянная бронза77%, 0,6, ур. 2, 600 | Железо— | Сталь— |
| Бригантина | Медь78%, 1, ур. 1, 900 | Оловянная бронза80%, 1,1, ур. 2, 1100 | Железо82%, 1,2, ур. 3, 1300 | Сталь84%, 1,3, ур. 4, 2600 |
| Кольчуга | Медь80%, 1,1, ур. 1, 600 | Оловянная бронза82%, 1,2, ур. 2, 700 | Железо84%, 1,3, ур. 3, 800 | Сталь86%, 1,4, ур. 4, 2000 |
| Чешуйчатая | Медь84%, 1,3, ур. 1, 800 | Оловянная бронза86%, 1,35, ур. 2, 1200 | Железо88%, 1,5, ур. 3, 1400 | Сталь90%, 1,6, ур. 4, 3500 |
| Латная | Медь90%, 1,5, ур. 1, 500 | Оловянная бронза92%, 1,6, ур. 2, 1000 | Железо96%, 1,7, ур. 3, 2200 | Сталь97%, 1,8, ур. 4, 5500 |
Висмутовая бронза стоит рядом с оловянной, чёрная чуть крепче обеих. Метеоритное железо чуть выше обычного: процент на вещи часто тот же, плоское число и прочность больше. Медный латный кусок защищает сильно и ломается быстро: 500 прочности против 2200 у железа. Строка про высокий уровень урона есть у лат.


В руинах попадаются целая кираса чёрного стража и нагрудник Обречённых. Целая кираса держит 96% и 1,7 на уровне 3, почти как железные латы, и живёт 1800. Сломанная падает до 40% и 0,25.
Чем бить
Вблизи бьют левой кнопкой. Пустые руки дают половину здоровья и очень короткую руку. Копьё бросают правой, в подсказке это «Бросить». Лук натягивают правой, «Натянуть тетиву». Короткое нажатие ничего не выпускает. Чтобы передумать, переключите слот на панели.
Досягаемость у дубинки 2 блока, у фалькса 2,5, у копья 3,5. На копье в строке «Уровень атаки» стоит 0, и ближний удар так и считается: броню он почти не берёт. У броска уровень свой. У железного и метеоритного копья это 1, у стального 2, у каменных и бронзовых 0.
У фалькса уровень виден сразу. Медный бьёт на 3,75 уровнем 2, железный на 5 уровнем 4, стальной на 5,25 уровнем 5. Метеоритный фалькс бьёт на те же 5,25, уровень у него 4, прочность 1100 против 2125 у стали.
| Оружие | Удар | Уровень атаки | Рука | Прочность | Бросок |
|---|---|---|---|---|---|
| ОружиеДеревянная дубинка | Удар1,5 | Уровень атаки0 | Рука2 | Прочность150 | Бросок— |
| ОружиеКопьё из кремня | Удар2 | Уровень атаки0 | Рука3,5 | Прочность32 | Бросок4, уровень 0 |
| ОружиеЖелезное копьё | Удар4,2 | Уровень атаки0 | Рука3,5 | Прочность400 | Бросок6,8, уровень 1 |
| ОружиеСтальное копьё | Удар4,4 | Уровень атаки0 | Рука3,5 | Прочность700 | Бросок7, уровень 2 |
| ОружиеФалькс из меди | Удар3,75 | Уровень атаки2 | Рука2,5 | Прочность250 | Бросок— |
| ОружиеФалькс из железа | Удар5 | Уровень атаки4 | Рука2,5 | Прочность850 | Бросок— |
| ОружиеФалькс из стали | Удар5,25 | Уровень атаки5 | Рука2,5 | Прочность2125 | Бросок— |
У всех луков уровень атаки 0. Стрела прибавляет урон и этот уровень не повышает. Простой лук даёт 3,25, стрела из кремня забирает 0,5, вместе 2,75. Изогнутый лук даёт 4, стальная стрела прибавляет 2,5, вместе 6,5, и это всё ещё удар нулевого уровня: броня снимает с него полный процент. Кремнёвая стрела ломается примерно в четверти попаданий, стальная примерно в 7%.
Грубый лук живёт 180 и чуть мажет. Простой живёт 240. Длинный лук бьёт на 3,75, живёт 750 и прибавляет к точности 20%. Изогнутый живёт 600 и прибавляет 30%. Грубый лук и изогнутый шьёт Охотник.

Щит
Щит держат в руке. Пока он просто висит, это пассивная защита. Поднимается он, когда зажато «Присесть» и не зажата правая кнопка. На щите две строки, «Защита в ближнем бою» и «Защита от снарядов».
У грубого щита шанс блока 90% в активной защите и 20% в пассивной, и он снимает 3 урона. Прочность 80. У деревянного круглого щита те же 90% и 20%, снимает он 4 с удара и 6 со стрелы. У железного круглого щита снова 90% и 20%, снимает он 5 с удара и 10 со стрелы. Щит чёрного стража снимает 5,5 и 12, прочность у него 400. Его, как и короткий меч, делает Чёрный страж.
Починка и классы
Сломанную деталь кладут в сетку вместе с тем, из чего она сделана: лён для стёганки, кожа для кожаной брони, кольца и пластины для металла. В сетке сразу видно, сколько прочности вернётся. Бьёт всегда та деталь, которую выбрал удар, и прочность уходит у неё.
Класс меняет удар. У Охотника +20% урона в дальнем бою и −15% в ближнем. У Чёрного стража +30% в ближнем, −15% в дальнем, +15% прочности брони, а штраф к ходьбе от брони меньше на 25%. У Часовщика +25% урона механизмам и −15% в ближнем. У Негодяя вблизи тоже −15%. Портной шьёт стёганый комплект на заказ.