Броня и бой в Vintage Story: защита, оружие и щит

Броня и бой в Vintage Story: защита, оружие и щит

Куда приходит удар

Броня нужна, чтобы удар доходил слабее. Она занимает три слота: шлем, нагрудник и поножи. На каждый удар игра выбирает один из них. Тело выпадает примерно в половине случаев, ноги примерно в трёх из десяти, голова в двух. Пустой слот пропускает этот удар целиком.

Процентная защита и фикс. уменьшение срабатывают, когда вас бьют. Падение, голод и яд броня не уменьшает.

Главных строк три. «Процентная защита» снимает долю того, что осталось. «Фикс. уменьшение урона» вычитается раньше, это просто здоровье. «Уровень защиты» сравнивается с «Уровнем атаки» на оружии. Удар выше уровнем подъедает плоское уменьшение и режет проценты. Удар того же уровня или ниже забирает у брони немного.

На медном ламеллярном нагруднике написано 75% и 0,5, уровень защиты 1. Удар уровнем 0 на 4 единицы сначала теряет 0,5, потом три четверти остатка: до вас доходит меньше одного здоровья. Тот же нагрудник от удара на 12 с уровнем 3 пропускает уже около 5,7. Плоские 0,5 к этому моменту съедены.

У лат в подсказке есть «Устойчивость к высокому уровню урона». Если удар выше уровня брони, лишняя потеря защиты вдвое меньше. У кожи, стёганки и медвежьей шкуры потеря от высокого уровня тоже меньше, чем у обычного металла.

Штрафы написаны на каждой детали: скорость ходьбы, скорость голода, эффект. лечения, точность стрельбы, время прицеливания. Три детали складывают три таких числа. Полный латный комплект — это три раза по −14% к ходьбе, три раза по +24% к голоду и три раза по −33% к лечению. В нём припарка почти ничего не даёт. Снимите латы, подлечитесь и наденьте их снова.

До горна

Сначала есть дерево, кожа, лён и шкура. Импровизированный нагрудник закрывает только тело. Нательного кожаного камзола на голову тоже нет: камзол потом уходит в кольчугу и бригантину. Кожаный нагрудник — уже готовая броня, вместе со шлемом и поножами.

БроняПроцентФикс. уменьшениеУровеньПрочностьНа каждой детали
БроняИмпровизированный нагрудник (дерево)Процент55%Фикс. уменьшение—Уровень0Прочность75На каждой деталитолько тело
БроняЛамеллярный комплект (дерево)Процент65%Фикс. уменьшение0,5Уровень0Прочность200На каждой деталиходьба −3%, голод +8%, лечение −10%, точность −3%, прицеливание +7%
БроняНательный кожаный камзолПроцент40%Фикс. уменьшение0,25Уровень1Прочность250На каждой деталитело и ноги, штрафов нет
БроняКожаный комплектПроцент60%Фикс. уменьшение0,6Уровень1Прочность700На каждой деталиштрафов нет
БроняСтеганый комплектПроцент70%Фикс. уменьшение0,7Уровень2Прочность900На каждой деталиходьба −2%, лечение −17%, голод +3%
БроняСтёганый нагрудник сшитый на заказПроцент75%Фикс. уменьшение0,75Уровень2Прочность900На каждой деталилечение −10%, голод +3%, шьёт Портной
БроняНагрудник из шкуры полярного медведяПроцент55%Фикс. уменьшение0,5Уровень1Прочность400На каждой деталиходьба −3%, лечение −4%, голод +2%, ещё и греет

У других медведей комплект слабее. У малайского и панды на детали 45%, 0,4 и 120 прочности. Полярная шкура самая прочная и самая тёплая, до 1,5 °C на деталь.

Температура и времена года в Vintage Story: урожай, теплицы и выживание

Стеганый комплект: полосатые шлем, нагрудник и поножи, коричневый пояс. Лицо и ступни открыты.

Металл

Ламеллярную броню льют пластинами. Бригантина, кольчуга, чешуя и латы куются. Кольчуга и чешуя с латами собираются поверх камзола, чешуя и латы ещё и поверх кольчуги. Штраф у покроя один и тот же, медь это или сталь. Металл меняет процент, плоское уменьшение, уровень защиты и прочность.

ПокройХодьбаГолодЛечениеТочностьПрицеливание
ПокройЛамеллярнаяХодьба−3%Голод+8%Лечение−10%Точность−3%Прицеливание+7%
ПокройКольчугаХодьба−3%Голод+7%Лечение−10%Точность−3%Прицеливание+6%
ПокройБригантинаХодьба−5%Голод+12%Лечение−17%Точность−7%Прицеливание+14%
ПокройЧешуйчатаяХодьба−7%Голод+12%Лечение−17%Точность−10%Прицеливание+20%
ПокройЛатнаяХодьба−14%Голод+24%Лечение−33%Точность−10%Прицеливание+20%

В ячейке ниже процент, плоское уменьшение, уровень защиты и прочность одной детали. Шлем, нагрудник и поножи совпадают.

МедьОловянная бронзаЖелезоСталь
ЛамеллярнаяМедь75%, 0,5, ур. 1, 450Оловянная бронза77%, 0,6, ур. 2, 600Железо—Сталь—
БригантинаМедь78%, 1, ур. 1, 900Оловянная бронза80%, 1,1, ур. 2, 1100Железо82%, 1,2, ур. 3, 1300Сталь84%, 1,3, ур. 4, 2600
КольчугаМедь80%, 1,1, ур. 1, 600Оловянная бронза82%, 1,2, ур. 2, 700Железо84%, 1,3, ур. 3, 800Сталь86%, 1,4, ур. 4, 2000
ЧешуйчатаяМедь84%, 1,3, ур. 1, 800Оловянная бронза86%, 1,35, ур. 2, 1200Железо88%, 1,5, ур. 3, 1400Сталь90%, 1,6, ур. 4, 3500
ЛатнаяМедь90%, 1,5, ур. 1, 500Оловянная бронза92%, 1,6, ур. 2, 1000Железо96%, 1,7, ур. 3, 2200Сталь97%, 1,8, ур. 4, 5500

Висмутовая бронза стоит рядом с оловянной, чёрная чуть крепче обеих. Метеоритное железо чуть выше обычного: процент на вещи часто тот же, плоское число и прочность больше. Медный латный кусок защищает сильно и ломается быстро: 500 прочности против 2200 у железа. Строка про высокий уровень урона есть у лат.

Кольчужный комплект из железа: клетчатые шлем, нагрудник и поножи, пояс с пряжкой.
Латный комплект: закрытый шлем с узкой прорезью, нагрудник и поножи со светлой окантовкой.

В руинах попадаются целая кираса чёрного стража и нагрудник Обречённых. Целая кираса держит 96% и 1,7 на уровне 3, почти как железные латы, и живёт 1800. Сломанная падает до 40% и 0,25.

Чем бить

Вблизи бьют левой кнопкой. Пустые руки дают половину здоровья и очень короткую руку. Копьё бросают правой, в подсказке это «Бросить». Лук натягивают правой, «Натянуть тетиву». Короткое нажатие ничего не выпускает. Чтобы передумать, переключите слот на панели.

Досягаемость у дубинки 2 блока, у фалькса 2,5, у копья 3,5. На копье в строке «Уровень атаки» стоит 0, и ближний удар так и считается: броню он почти не берёт. У броска уровень свой. У железного и метеоритного копья это 1, у стального 2, у каменных и бронзовых 0.

У фалькса уровень виден сразу. Медный бьёт на 3,75 уровнем 2, железный на 5 уровнем 4, стальной на 5,25 уровнем 5. Метеоритный фалькс бьёт на те же 5,25, уровень у него 4, прочность 1100 против 2125 у стали.

ОружиеУдарУровень атакиРукаПрочностьБросок
ОружиеДеревянная дубинкаУдар1,5Уровень атаки0Рука2Прочность150Бросок—
ОружиеКопьё из кремняУдар2Уровень атаки0Рука3,5Прочность32Бросок4, уровень 0
ОружиеЖелезное копьёУдар4,2Уровень атаки0Рука3,5Прочность400Бросок6,8, уровень 1
ОружиеСтальное копьёУдар4,4Уровень атаки0Рука3,5Прочность700Бросок7, уровень 2
ОружиеФалькс из медиУдар3,75Уровень атаки2Рука2,5Прочность250Бросок—
ОружиеФалькс из железаУдар5Уровень атаки4Рука2,5Прочность850Бросок—
ОружиеФалькс из сталиУдар5,25Уровень атаки5Рука2,5Прочность2125Бросок—

У всех луков уровень атаки 0. Стрела прибавляет урон и этот уровень не повышает. Простой лук даёт 3,25, стрела из кремня забирает 0,5, вместе 2,75. Изогнутый лук даёт 4, стальная стрела прибавляет 2,5, вместе 6,5, и это всё ещё удар нулевого уровня: броня снимает с него полный процент. Кремнёвая стрела ломается примерно в четверти попаданий, стальная примерно в 7%.

Грубый лук живёт 180 и чуть мажет. Простой живёт 240. Длинный лук бьёт на 3,75, живёт 750 и прибавляет к точности 20%. Изогнутый живёт 600 и прибавляет 30%. Грубый лук и изогнутый шьёт Охотник.

Серафим который использует обычное оружие.

Щит

Щит держат в руке. Пока он просто висит, это пассивная защита. Поднимается он, когда зажато «Присесть» и не зажата правая кнопка. На щите две строки, «Защита в ближнем бою» и «Защита от снарядов».

У грубого щита шанс блока 90% в активной защите и 20% в пассивной, и он снимает 3 урона. Прочность 80. У деревянного круглого щита те же 90% и 20%, снимает он 4 с удара и 6 со стрелы. У железного круглого щита снова 90% и 20%, снимает он 5 с удара и 10 со стрелы. Щит чёрного стража снимает 5,5 и 12, прочность у него 400. Его, как и короткий меч, делает Чёрный страж.

Починка и классы

Сломанную деталь кладут в сетку вместе с тем, из чего она сделана: лён для стёганки, кожа для кожаной брони, кольца и пластины для металла. В сетке сразу видно, сколько прочности вернётся. Бьёт всегда та деталь, которую выбрал удар, и прочность уходит у неё.

Класс меняет удар. У Охотника +20% урона в дальнем бою и −15% в ближнем. У Чёрного стража +30% в ближнем, −15% в дальнем, +15% прочности брони, а штраф к ходьбе от брони меньше на 25%. У Часовщика +25% урона механизмам и −15% в ближнем. У Негодяя вблизи тоже −15%. Портной шьёт стёганый комплект на заказ.

На вики это страницы Armor, Combat и Weapons.