Броня і бій у Vintage Story: захист, зброя і щит

Броня і бій у Vintage Story: захист, зброя і щит

Куди приходить удар

Броня потрібна, щоб удар доходив слабшим. Вона займає три слоти: шолом, нагрудник і наголінники. На кожен удар гра обирає один із них. Тіло випадає приблизно в половині випадків, ноги приблизно у трьох із десяти, голова у двох. Порожній слот пропускає цей удар цілком.

Відсоток захисту і пряме зменшення спрацьовують, коли вас б'ють. Падіння, голод і отруту броня не зменшує.

Головних рядків три. «Відсоток захисту» знімає частку того, що лишилося. «Пряме зменшення шкоди» віднімається раніше, це просто здоров'я. «Рівень захисту» порівнюється з «Рівнем атаки» на зброї. Удар вищого рівня під'їдає пряме зменшення і ріже відсотки. Удар того самого рівня або нижчий забирає у броні небагато.

На ламелярному нагруднику з міді написано 75% і 0,5, рівень захисту 1. Удар рівня 0 на 4 одиниці спершу втрачає 0,5, потім три чверті решти: до вас доходить менше одного здоров'я. Той самий нагрудник від удару на 12 із рівнем 3 пропускає вже близько 5,7. Прямі 0,5 на той час з'їдені.

У лат у підказці є «Стійкість до високого рівня ушкоджень». Якщо удар вищий за рівень броні, зайва втрата захисту вдвічі менша. У шкіри, стьобаного полотна і ведмежого хутра втрата від високого рівня теж менша, ніж у звичайного металу.

Штрафи написані на кожній деталі: швидкість ходьби, швидкість голоду, ефективність лікування, влучність дальньої зброї, час прицілювання. Три деталі складають три такі числа. Повний латний комплект — це тричі по −14% до ходьби, тричі по +24% до голоду і тричі по −33% до лікування. У ньому припарка майже нічого не дає. Зніміть лати, підлікуйтесь і вдягніть їх знову.

До горна

Спершу є дерево, шкіра, льон і хутро. Імпровізований нагрудник закриває лише тіло. Камзолового нагрудника на голову теж немає: камзол потім іде в кольчугу і бригантину. Шкіряний нагрудник — уже готова броня, разом із шоломом і наголінниками.

БроняВідсотокПряме зменшенняРівеньМіцністьНа кожній деталі
БроняІмпровізований нагрудник із дереваВідсоток55%Пряме зменшення—Рівень0Міцність75На кожній деталілише тіло
БроняЛамелярний комплект із дереваВідсоток65%Пряме зменшення0,5Рівень0Міцність200На кожній деталіходьба −3%, голод +8%, лікування −10%, влучність −3%, прицілювання +7%
БроняКамзоловой нагрудник зі шкіриВідсоток40%Пряме зменшення0,25Рівень1Міцність250На кожній деталітіло і ноги, штрафів немає
БроняШкіряний комплектВідсоток60%Пряме зменшення0,6Рівень1Міцність700На кожній деталіштрафів немає
БроняСтьобаний комплектВідсоток70%Пряме зменшення0,7Рівень2Міцність900На кожній деталіходьба −2%, лікування −17%, голод +3%
БроняПрипасований стьобаний нагрудникВідсоток75%Пряме зменшення0,75Рівень2Міцність900На кожній деталілікування −10%, голод +3%, шиє Кравець
БроняНагрудник із хутра полярного ведмедяВідсоток55%Пряме зменшення0,5Рівень1Міцність400На кожній деталіходьба −3%, лікування −4%, голод +2%, і він ще гріє

В інших ведмедів комплект слабший. У малайського і панди на деталі 45%, 0,4 і 120 міцності. Хутро полярного ведмедя найміцніше і найтепліше, до 1,5 °C на деталь.

Температура та пори року у Vintage Story: врожай, теплиці й виживання

Стьобаний комплект: смугасті шолом, нагрудник і наголінники, коричневий пояс. Обличчя і ступні відкриті.

Метал

Ламелярну броню ллють пластинами. Бригантина, кольчуга, луска і лати куються. Кольчуга, луска і лати збираються поверх камзола, а луска і лати ще й поверх кольчуги. Штраф у крою один і той самий, мідь це чи сталь. Метал змінює відсоток, пряме зменшення, рівень захисту і міцність.

КрійХодьбаГолодЛікуванняВлучністьПрицілювання
КрійЛамелярнаХодьба−3%Голод+8%Лікування−10%Влучність−3%Прицілювання+7%
КрійКольчугаХодьба−3%Голод+7%Лікування−10%Влучність−3%Прицілювання+6%
КрійБригантинаХодьба−5%Голод+12%Лікування−17%Влучність−7%Прицілювання+14%
КрійЛускатаХодьба−7%Голод+12%Лікування−17%Влучність−10%Прицілювання+20%
КрійЛатнаХодьба−14%Голод+24%Лікування−33%Влучність−10%Прицілювання+20%

У клітинці нижче відсоток, пряме зменшення, рівень захисту і міцність однієї деталі. Шолом, нагрудник і наголінники збігаються.

МідьОлов'яна бронзаЗалізоСталь
ЛамелярнаМідь75%, 0,5, рів. 1, 450Олов'яна бронза77%, 0,6, рів. 2, 600Залізо—Сталь—
БригантинаМідь78%, 1, рів. 1, 900Олов'яна бронза80%, 1,1, рів. 2, 1100Залізо82%, 1,2, рів. 3, 1300Сталь84%, 1,3, рів. 4, 2600
КольчугаМідь80%, 1,1, рів. 1, 600Олов'яна бронза82%, 1,2, рів. 2, 700Залізо84%, 1,3, рів. 3, 800Сталь86%, 1,4, рів. 4, 2000
ЛускатаМідь84%, 1,3, рів. 1, 800Олов'яна бронза86%, 1,35, рів. 2, 1200Залізо88%, 1,5, рів. 3, 1400Сталь90%, 1,6, рів. 4, 3500
ЛатнаМідь90%, 1,5, рів. 1, 500Олов'яна бронза92%, 1,6, рів. 2, 1000Залізо96%, 1,7, рів. 3, 2200Сталь97%, 1,8, рів. 4, 5500

Вісмутова бронза стоїть поруч з олов'яною, чорна трохи міцніша за обидві. Метеоритне залізо трохи вище за звичайне: відсоток на речі часто той самий, пряме число і міцність більші. Латний кусок із міді захищає сильно і ламається швидко: 500 міцності проти 2200 у заліза. Рядок про високий рівень ушкоджень є в лат.

Кольчужний комплект із заліза: картаті шолом, нагрудник і наголінники, пояс із пряжкою.
Латний комплект: закритий шолом із вузькою проріззю, нагрудник і наголінники зі світлою окантовкою.

У руїнах трапляються ціла кіраса Чорної Варти і нагрудник Приречених. Ціла кіраса тримає 96% і 1,7 на рівні 3, майже як залізні лати, і живе 1800. Зламана падає до 40% і 0,25.

Чим бити

Зблизька б'ють лівою кнопкою. Порожні руки дають половину здоров'я і дуже коротку руку. Спис кидають правою, у підказці це «Кинути». Лук натягують правою, «Натягнути тятиву». Коротке натискання нічого не випускає. Щоб передумати, перемкніть слот на панелі.

Досяжність у кийка 2 блоки, у фалькса 2,5, у списа 3,5. На списі в рядку «Рівень атаки» стоїть 0, і ближній удар так і рахується: броню він майже не бере. У кидка рівень свій. У списа із заліза і з метеоритного заліза це 1, у сталевого 2, у кам'яних і бронзових 0.

У фалькса рівень видно одразу. Мідний б'є на 3,75 рівнем 2, залізний на 5 рівнем 4, сталевий на 5,25 рівнем 5. Фалькс із метеоритного заліза б'є на ті самі 5,25, рівень у нього 4, міцність 1100 проти 2125 у сталі.

ЗброяУдарРівень атакиРукаМіцністьКидок
ЗброяКийок з дереваУдар1,5Рівень атаки0Рука2Міцність150Кидок—
ЗброяСпис із кременюУдар2Рівень атаки0Рука3,5Міцність32Кидок4, рівень 0
ЗброяСпис із залізаУдар4,2Рівень атаки0Рука3,5Міцність400Кидок6,8, рівень 1
ЗброяСпис зі сталіУдар4,4Рівень атаки0Рука3,5Міцність700Кидок7, рівень 2
ЗброяФалькс із мідіУдар3,75Рівень атаки2Рука2,5Міцність250Кидок—
ЗброяФалькс із залізаУдар5Рівень атаки4Рука2,5Міцність850Кидок—
ЗброяФалькс зі сталіУдар5,25Рівень атаки5Рука2,5Міцність2125Кидок—

У всіх луків рівень атаки 0. Стріла додає шкоду і цього рівня не піднімає. Простий лук дає 3,25, стріла з кременю забирає 0,5, разом 2,75. Вигнутий лук дає 4, стріла зі сталі додає 2,5, разом 6,5, і це все ще удар нульового рівня: броня знімає з нього повний відсоток. Стріла з кременю ламається приблизно в чверті влучань, сталева приблизно у 7%.

Грубий лук живе 180 і трохи маже. Простий живе 240. Довгий лук б'є на 3,75, живе 750 і додає до влучності 20%. Вигнутий живе 600 і додає 30%. Грубий лук і вигнутий шиє Мисливець.

Серафим який використовує звичайну зброю.

Щит

Щит тримають у руці. Поки він просто висить, це пасивне використання. Піднімається він, коли затиснуто «Крастися» і не затиснута права кнопка. На щиті два рядки, «Захист від атак ближнього бою» і «Захист від атак дальнього бою».

У грубого щита шанс блокування 90% в активному захисті і 20% у пасивному, і він знімає 3 шкоди. Міцність 80. У дерев'яного круглого щита ті самі 90% і 20%, знімає він 4 з удару і 6 зі стріли. У круглого щита із заліза знову 90% і 20%, знімає він 5 з удару і 10 зі стріли. Щит Чорної Варти знімає 5,5 і 12, міцність у нього 400. Його, як і короткий меч, робить Чорна Варта.

Ремонт і класи

Пошкоджену деталь кладуть у сітку разом із тим, із чого вона зроблена: льон для стьобаного, шкіра для шкіряної броні, кільця і пластини для металу. У сітці одразу видно, скільки міцності повернеться. Б'є завжди та деталь, яку обрав удар, і міцність іде в неї.

Клас змінює удар. У Мисливця +20% до ушкоджень дальньою зброєю і −15% ближньою. У Чорної Варти +30% ближньою, −15% дальньою, +15% міцності броні, а уповільнення від одягнутої броні менше на 25%. У Годинникаря +25% до ушкоджень механічним істотам і −15% ближньою. У Негідника зблизька теж −15%. Кравець шиє припасований стьобаний комплект.

На вікі це сторінки Armor, Combat і Weapons.