Куди приходить удар
Броня потрібна, щоб удар доходив слабшим. Вона займає три слоти: шолом, нагрудник і наголінники. На кожен удар гра обирає один із них. Тіло випадає приблизно в половині випадків, ноги приблизно у трьох із десяти, голова у двох. Порожній слот пропускає цей удар цілком.
Відсоток захисту і пряме зменшення спрацьовують, коли вас б'ють. Падіння, голод і отруту броня не зменшує.
Головних рядків три. «Відсоток захисту» знімає частку того, що лишилося. «Пряме зменшення шкоди» віднімається раніше, це просто здоров'я. «Рівень захисту» порівнюється з «Рівнем атаки» на зброї. Удар вищого рівня під'їдає пряме зменшення і ріже відсотки. Удар того самого рівня або нижчий забирає у броні небагато.
На ламелярному нагруднику з міді написано 75% і 0,5, рівень захисту 1. Удар рівня 0 на 4 одиниці спершу втрачає 0,5, потім три чверті решти: до вас доходить менше одного здоров'я. Той самий нагрудник від удару на 12 із рівнем 3 пропускає вже близько 5,7. Прямі 0,5 на той час з'їдені.
У лат у підказці є «Стійкість до високого рівня ушкоджень». Якщо удар вищий за рівень броні, зайва втрата захисту вдвічі менша. У шкіри, стьобаного полотна і ведмежого хутра втрата від високого рівня теж менша, ніж у звичайного металу.
Штрафи написані на кожній деталі: швидкість ходьби, швидкість голоду, ефективність лікування, влучність дальньої зброї, час прицілювання. Три деталі складають три такі числа. Повний латний комплект — це тричі по −14% до ходьби, тричі по +24% до голоду і тричі по −33% до лікування. У ньому припарка майже нічого не дає. Зніміть лати, підлікуйтесь і вдягніть їх знову.
До горна
Спершу є дерево, шкіра, льон і хутро. Імпровізований нагрудник закриває лише тіло. Камзолового нагрудника на голову теж немає: камзол потім іде в кольчугу і бригантину. Шкіряний нагрудник — уже готова броня, разом із шоломом і наголінниками.
| Броня | Відсоток | Пряме зменшення | Рівень | Міцність | На кожній деталі |
|---|---|---|---|---|---|
| БроняІмпровізований нагрудник із дерева | Відсоток55% | Пряме зменшення— | Рівень0 | Міцність75 | На кожній деталілише тіло |
| БроняЛамелярний комплект із дерева | Відсоток65% | Пряме зменшення0,5 | Рівень0 | Міцність200 | На кожній деталіходьба −3%, голод +8%, лікування −10%, влучність −3%, прицілювання +7% |
| БроняКамзоловой нагрудник зі шкіри | Відсоток40% | Пряме зменшення0,25 | Рівень1 | Міцність250 | На кожній деталітіло і ноги, штрафів немає |
| БроняШкіряний комплект | Відсоток60% | Пряме зменшення0,6 | Рівень1 | Міцність700 | На кожній деталіштрафів немає |
| БроняСтьобаний комплект | Відсоток70% | Пряме зменшення0,7 | Рівень2 | Міцність900 | На кожній деталіходьба −2%, лікування −17%, голод +3% |
| БроняПрипасований стьобаний нагрудник | Відсоток75% | Пряме зменшення0,75 | Рівень2 | Міцність900 | На кожній деталілікування −10%, голод +3%, шиє Кравець |
| БроняНагрудник із хутра полярного ведмедя | Відсоток55% | Пряме зменшення0,5 | Рівень1 | Міцність400 | На кожній деталіходьба −3%, лікування −4%, голод +2%, і він ще гріє |
В інших ведмедів комплект слабший. У малайського і панди на деталі 45%, 0,4 і 120 міцності. Хутро полярного ведмедя найміцніше і найтепліше, до 1,5 °C на деталь.
Температура та пори року у Vintage Story: врожай, теплиці й виживання

Метал
Ламелярну броню ллють пластинами. Бригантина, кольчуга, луска і лати куються. Кольчуга, луска і лати збираються поверх камзола, а луска і лати ще й поверх кольчуги. Штраф у крою один і той самий, мідь це чи сталь. Метал змінює відсоток, пряме зменшення, рівень захисту і міцність.
| Крій | Ходьба | Голод | Лікування | Влучність | Прицілювання |
|---|---|---|---|---|---|
| КрійЛамелярна | Ходьба−3% | Голод+8% | Лікування−10% | Влучність−3% | Прицілювання+7% |
| КрійКольчуга | Ходьба−3% | Голод+7% | Лікування−10% | Влучність−3% | Прицілювання+6% |
| КрійБригантина | Ходьба−5% | Голод+12% | Лікування−17% | Влучність−7% | Прицілювання+14% |
| КрійЛуската | Ходьба−7% | Голод+12% | Лікування−17% | Влучність−10% | Прицілювання+20% |
| КрійЛатна | Ходьба−14% | Голод+24% | Лікування−33% | Влучність−10% | Прицілювання+20% |
У клітинці нижче відсоток, пряме зменшення, рівень захисту і міцність однієї деталі. Шолом, нагрудник і наголінники збігаються.
| Мідь | Олов'яна бронза | Залізо | Сталь | |
|---|---|---|---|---|
| Ламелярна | Мідь75%, 0,5, рів. 1, 450 | Олов'яна бронза77%, 0,6, рів. 2, 600 | Залізо— | Сталь— |
| Бригантина | Мідь78%, 1, рів. 1, 900 | Олов'яна бронза80%, 1,1, рів. 2, 1100 | Залізо82%, 1,2, рів. 3, 1300 | Сталь84%, 1,3, рів. 4, 2600 |
| Кольчуга | Мідь80%, 1,1, рів. 1, 600 | Олов'яна бронза82%, 1,2, рів. 2, 700 | Залізо84%, 1,3, рів. 3, 800 | Сталь86%, 1,4, рів. 4, 2000 |
| Луската | Мідь84%, 1,3, рів. 1, 800 | Олов'яна бронза86%, 1,35, рів. 2, 1200 | Залізо88%, 1,5, рів. 3, 1400 | Сталь90%, 1,6, рів. 4, 3500 |
| Латна | Мідь90%, 1,5, рів. 1, 500 | Олов'яна бронза92%, 1,6, рів. 2, 1000 | Залізо96%, 1,7, рів. 3, 2200 | Сталь97%, 1,8, рів. 4, 5500 |
Вісмутова бронза стоїть поруч з олов'яною, чорна трохи міцніша за обидві. Метеоритне залізо трохи вище за звичайне: відсоток на речі часто той самий, пряме число і міцність більші. Латний кусок із міді захищає сильно і ламається швидко: 500 міцності проти 2200 у заліза. Рядок про високий рівень ушкоджень є в лат.


У руїнах трапляються ціла кіраса Чорної Варти і нагрудник Приречених. Ціла кіраса тримає 96% і 1,7 на рівні 3, майже як залізні лати, і живе 1800. Зламана падає до 40% і 0,25.
Чим бити
Зблизька б'ють лівою кнопкою. Порожні руки дають половину здоров'я і дуже коротку руку. Спис кидають правою, у підказці це «Кинути». Лук натягують правою, «Натягнути тятиву». Коротке натискання нічого не випускає. Щоб передумати, перемкніть слот на панелі.
Досяжність у кийка 2 блоки, у фалькса 2,5, у списа 3,5. На списі в рядку «Рівень атаки» стоїть 0, і ближній удар так і рахується: броню він майже не бере. У кидка рівень свій. У списа із заліза і з метеоритного заліза це 1, у сталевого 2, у кам'яних і бронзових 0.
У фалькса рівень видно одразу. Мідний б'є на 3,75 рівнем 2, залізний на 5 рівнем 4, сталевий на 5,25 рівнем 5. Фалькс із метеоритного заліза б'є на ті самі 5,25, рівень у нього 4, міцність 1100 проти 2125 у сталі.
| Зброя | Удар | Рівень атаки | Рука | Міцність | Кидок |
|---|---|---|---|---|---|
| ЗброяКийок з дерева | Удар1,5 | Рівень атаки0 | Рука2 | Міцність150 | Кидок— |
| ЗброяСпис із кременю | Удар2 | Рівень атаки0 | Рука3,5 | Міцність32 | Кидок4, рівень 0 |
| ЗброяСпис із заліза | Удар4,2 | Рівень атаки0 | Рука3,5 | Міцність400 | Кидок6,8, рівень 1 |
| ЗброяСпис зі сталі | Удар4,4 | Рівень атаки0 | Рука3,5 | Міцність700 | Кидок7, рівень 2 |
| ЗброяФалькс із міді | Удар3,75 | Рівень атаки2 | Рука2,5 | Міцність250 | Кидок— |
| ЗброяФалькс із заліза | Удар5 | Рівень атаки4 | Рука2,5 | Міцність850 | Кидок— |
| ЗброяФалькс зі сталі | Удар5,25 | Рівень атаки5 | Рука2,5 | Міцність2125 | Кидок— |
У всіх луків рівень атаки 0. Стріла додає шкоду і цього рівня не піднімає. Простий лук дає 3,25, стріла з кременю забирає 0,5, разом 2,75. Вигнутий лук дає 4, стріла зі сталі додає 2,5, разом 6,5, і це все ще удар нульового рівня: броня знімає з нього повний відсоток. Стріла з кременю ламається приблизно в чверті влучань, сталева приблизно у 7%.
Грубий лук живе 180 і трохи маже. Простий живе 240. Довгий лук б'є на 3,75, живе 750 і додає до влучності 20%. Вигнутий живе 600 і додає 30%. Грубий лук і вигнутий шиє Мисливець.

Щит
Щит тримають у руці. Поки він просто висить, це пасивне використання. Піднімається він, коли затиснуто «Крастися» і не затиснута права кнопка. На щиті два рядки, «Захист від атак ближнього бою» і «Захист від атак дальнього бою».
У грубого щита шанс блокування 90% в активному захисті і 20% у пасивному, і він знімає 3 шкоди. Міцність 80. У дерев'яного круглого щита ті самі 90% і 20%, знімає він 4 з удару і 6 зі стріли. У круглого щита із заліза знову 90% і 20%, знімає він 5 з удару і 10 зі стріли. Щит Чорної Варти знімає 5,5 і 12, міцність у нього 400. Його, як і короткий меч, робить Чорна Варта.
Ремонт і класи
Пошкоджену деталь кладуть у сітку разом із тим, із чого вона зроблена: льон для стьобаного, шкіра для шкіряної броні, кільця і пластини для металу. У сітці одразу видно, скільки міцності повернеться. Б'є завжди та деталь, яку обрав удар, і міцність іде в неї.
Клас змінює удар. У Мисливця +20% до ушкоджень дальньою зброєю і −15% ближньою. У Чорної Варти +30% ближньою, −15% дальньою, +15% міцності броні, а уповільнення від одягнутої броні менше на 25%. У Годинникаря +25% до ушкоджень механічним істотам і −15% ближньою. У Негідника зблизька теж −15%. Кравець шиє припасований стьобаний комплект.