Холод за окном в Vintage Story стоит научиться читать. Одно и то же поле в мае кормит, а в январе молчит: посевы стынут, пчёлы спят, снег закрывает траву, и сам начинаешь ёжиться. Всё это видно заранее, ещё до того как год повернёт.
Число за окном
Клавиша C открывает персонажа. Там три строки, которые держат весь год: «Дата», «Температура снаружи» и «Осадки в этом районе». Температура в этой строке — воздух прямо сейчас, у ваших ног. Это не среднее за год.
Среднее задаётся ещё при создании мира, в «Начальный климат». Обычный старт — «Умеренный (6...14 °C)»: где-то между шестью и четырнадцатью в среднем за год. «Жаркий (28...32 °C)» и «Тёплый (19...23 °C)» живут почти без зимы. «Холодный (-5...1 °C)» и «Ледяной (-15...-10 °C)» холодны уже в среднем, а январь уводит ещё ниже. Эта настройка работает при «Распределение климата» — «Реалистичное»: на севере холоднее, на юге теплее, а восток и запад похожи. «Случайное» рисует жару и холод пятнами, впритык друг к другу.
С правами администратора команда /wgen pos climate показывает и сегодняшнее число, и среднее за год в той точке, где вы стоите.
В течение суток холоднее всего около четырёх утра, теплее всего около четырёх дня. В сухом краю день и ночь расходятся градусов на девять в каждую сторону. Там, где дождь идёт почти всегда, разница сжимается примерно до двух с половиной. На горе холоднее, чем в долине: около полутора градусов на каждые десять блоков высоты.
Как устроен год
В году всегда двенадцать месяцев. В обычном мире в каждом по девять дней, всего сто восемь. В настройках это «Дней в месяце». Каждая пора длится три месяца.
Весна — март, апрель и май. Лето — июнь, июль и август. Осень — сентябрь, октябрь и ноябрь. Зима — декабрь, январь и февраль. В строке даты месяц стоит так, как его пишет игра: «января», «марта», «июля».
К северу от экватора середина января — самое холодное время, середина июля — самое тёплое. К югу от экватора наоборот. Чем дальше от экватора, тем шире этот взмах: на самом экваторе сезоны термометр почти не трогают, у полюса год гуляет примерно на тридцать два градуса в обе стороны от среднего. Если уйти за полюс ещё дальше, снова теплеет, пока не встретится следующий экватор.
Листва берёт цвет следующего сезона ещё в предыдущем месяце. К осени лес рыжеет по-настоящему.

Сезоны можно выключить ещё в создании мира. Пункт «Сезоны» умеет «Выключены, вечная весна», и так же вечное лето, осень или зима. В обычной игре они «Включены»: температура гуляет, и снег копится.
Когда сеять
У каждой культуры есть свой порог. Перешагнёт холод или жара, и грядка скажет об этом красной строкой: «Повреждено холодом», «Рост задерживается из-за холода» или «Рост задерживается из-за жары». Сколько процентов продукции при этом останется, написано тут же, на грядке. Семена при этом остаются. Отметка не сходит, даже если назавтра потеплеет.
Молодой посев, который остаётся за порогом около двух суток, погибает. Спелый, прихваченный морозом, выживает, но отдаёт меньше. Так устроен обычный мир, где включены «Суровые зимы»: холод бьёт по урожаю, зимой зверей меньше, и мяса с них выходит меньше.
| Культура | Когда ей плохо |
|---|---|
| Растущая репа | теплее 27 °C |
| Растущая рожь | холоднее −12 °C или теплее 27 °C |
| Растущая морковь | холоднее −10 °C или теплее 32 °C |
| Растущий лук | холоднее −1 °C |
| Растущая капуста | теплее 35 °C |
| Растущий рис | холоднее 8 °C или теплее 46 °C |
| Ананас | холоднее 6 °C или теплее 48 °C |
У ржи и моркови молодой посев после такого удара даёт 75% урожая, а спелый, взятый морозом, — 50%. У остальных процент пишет сама грядка. Репу поэтому сеют попрохладнее: лето ей легко становится слишком тёплым. Рис и ананас, наоборот, ждут тепла и боятся даже мягкого холода.
Сельское хозяйство в Vintage Story: грядка, влага и удобрения
Теплица продлевает сезон. Игра признаёт её, когда комната закрыта, а крыша хотя бы наполовину из «Стекло»: полные блоки, полублоки или высеченное стекло, у которого цела хотя бы одна грань. Внутри не больше 14×14×14 блоков. Стены могут быть из чего угодно и общими для соседних теплиц. Стеклянный полублок кладут целой стороной внутрь. Грядки, фруктовые деревья и ягодные кусты в такой комнате получают плюс пять градусов. На грядке это отдельная строка: «+5 °C от теплицы».


Почему зимой всё замирает
При нуле и ниже пчёлы замирают: и роение, и соты просто ждут тепла. При −10 °C ожидание мёда начинается заново. Фруктовым деревьям холод, наоборот, часто нужен: без холодного отрезка многие из них не зацветут снова.
Снег копится слоями, а глубокий сугроб становится целым снежным блоком. «Лопата для снега» снимает его с земли. Стоит воздуху подняться хотя бы на полградуса выше нуля, снег начинает таять, в сухую погоду быстрее, чем в сырую.
Как не замёрзнуть самому
Тело держится около 37 градусов. В обычном мире «Стойкость температуры тела» равна 0 °C: столько можно выдержать без одежды, сухим и стоя на месте. Одежда прибавляет своё. В подсказке это строка «Максимальное тепло». Броня в этот счёт не входит. Пять градусов на одежде означают, что снаружи можно стоять уже при −5 °C. Пока вы в пути, одежда понемногу изнашивается.
Промокший человек мёрзнет сильнее, вплоть до тринадцати с половиной градусов. Под открытым небом дождь намочит быстро, снег — раз в двадцать медленнее. Из воды вы выходите мокрым целиком. Сохнет это около часа, а у огня примерно вдвое быстрее. Шапка может сдерживать часть дождя.
Закрытая комната с крышей согревает сама: уличный холод перестаёт тянуть температуру тела вниз. «Горящий костёр» греет рядом, а в такой комнате его тепло чувствуется дальше, чем в чистом поле. Теплица со стеклянной крышей тоже комната, если она закрыта: внутри вам тепло, а грядкам ещё и на пять градусов теплее, чем на улице.
Если тело падает примерно на четыре градуса и так проходит три часа, при включённых суровых зимах начинается «морозный урон»: по 0,2 каждые десять секунд. Персонаж при этом ёжится. Стоит согреться хоть ненадолго, и эти три часа начинаются заново. Когда холод уже дошёл до урона, долгий бег может добавить до пяти градусов. Это не замена дому.
Температура описана по вики Temperature, времена года — по вики Seasons.