Сельское хозяйство в Vintage Story: грядка, влага и удобрения

Сельское хозяйство в Vintage Story: грядка, влага и удобрения

Сельское хозяйство в Vintage Story начинается с почвы и семян. Мотыгой почву превращают в грядку, рядом держат пресную воду, а каждое растение за время роста забирает один минерал: N, P или K. Зерно потом идёт и в еду, и в корыто скоту. Фруктовые деревья и лесные саженцы — отдельная механика, в этой статье их нет.

Почва

Плодородность не сбрасывается, если блок выкопать и унести домой. На глаз жирную землю лучше смотреть сбоку: почва высокой плодородности темнее средней. В клиенте пять ступеней.

БлокПотолок минералов
Бесплодная почва5%
Почва низкой плодородности25%
Почва средней плодородности50%
Почва высокой плодородности65%
Чернозем80%

Первые четыре встречаются в мире. Чернозем только крафтится. Пустая грядка сама возвращает минералы только до потолка своего типа: средняя почва не дорастёт до 65%, пока её не заменят или не засыплют удобрением.

Грядка и влага

Удар мотыгой по почве даёт сухую грядку. Готовый блок уже не поднять: сломанная грядка пропадает. Имена в игре такие: «Сухая грядка (средняя плодородность)», «Влажная грядка (чернозём)» и так далее по ступени.

Пресная вода увлажняет грядку по горизонтали, в том числе по диагонали, не дальше трёх блоков. Вплотную к источнику грядка получает 75% влажности, через блок — 50%, через два — 25%. Вода под грядкой, озеро прямо под ногами, влагу не отдаёт. Солёная вода не поит и сразу губит посев: на блоке будет «Растение повреждено из-за соленой воды рядом».

Тёмная полоса у ямы с водой — влажная грядка, светлая дальше от воды — сухая.

Ниже 10% влажности культура не растёт, даже если подсказка ещё что-то обещает. Около 50% рост уже близок к обычному, при 100% стадия короче примерно на два игровых часа. Если источника нет, грядку поливают обожжённой лейкой или оставляют под дождём.

Наведите курсор на грядку. Строка «Минералы» показывает проценты N, P и K, рядом «Влажность» и «Скорость роста».

Как тратятся минералы

За всю жизнь культура списывает одно число со своего минерала. На каждую новую стадию уходит доля: общий расход делят на число стадий. Выше 100% минерал не поднять.

Пустая грядка набирает около 0,25% за такт в 3–4 игровых часа, то есть примерно 1,5–2% в сутки, и останавливается на своём потолке. Пока растение сидит в земле, его минерал не восстанавливается, а два других копятся примерно втрое медленнее. Спелый посев больше ничего не ест и ничего не копит. Ниже 10 °C восстановление режется на 10% за каждый градус и встаёт на 0 °C. Рост тоже встаёт на нуле: каждый градус от 10 °C вниз замедляет его на 10%.

Свет слабее 19 даёт штраф 10% за уровень и обнуляет рост на 9 и ниже. Солнце само по себе 22. Несколько источников не складываются. Теплица прибавляет 5 °C, это уже отдельная постройка.

Севооборот

После азотной культуры в земле мало N и ещё много P и K. Следующим сажают то, что ест другой минерал. Удобный рисунок — четыре равные части: N, P, K и пустая. Пустая копит минералы быстрее занятой. После сбора схему сдвигают по кругу. Ждать приходится самую долгую культуру в этой четвёрке. Для репы, лука и моркови это морковь: 1,03 месяца.

Четыре грядки, между ними крест из воды, вокруг забор с калиткой. На снимке засеяны все четыре части: пустой клетки севооборота здесь нет.

Удобрения

Удобрение кладут на грядку. Оно добавляет свои 0,25% за тот же такт в 3–4 часа и не смотрит, занята ли земля и какой минерал ест культура. Холод режет его так же, как естественное восстановление: пока температура низкая, запас не тратится и ждёт тепла. В подсказке это «Медленные удобрения». Сумма на блоке не выше 150%.

Крапинки на земле — внесённое удобрение. Гладкий прямоугольник посередине — грядка без него. Слева вода.

Удобрение — единственный способ поднять минерал выше природного потолка, но не выше 100%. Когда запас кончится, лишнее медленно спадёт обратно к потолку почвы. Класть его лучше в момент посадки, а не после того, как земля уже серая: следующий посев стартует с той скорости, которую оставила предыдущая культура.

ПредметNPKОткуда
Поташ0060Сильвин в жерновах. Ещё продаёт торговец сырьём. Один раз навсегда поднимает потолок K на 15%
Селитра13044Пещеры. Геологический молоток её не показывает. Тот же торговец сырьём
Костная мука3300Кости в жерновах
Компост408864 гнили в запечатанной бочке, 20 дней. Ещё продаёт торговец фермерскими товарами

Поташ сдвигает внешний вид грядки на следующую ступень почвы. На почве высокой плодородности потолок K становится 80, и блок выглядит как чернозём, но N и P остаются на 65. На самом чернозёме потолок K становится 95, и второй раз поташ этот бонус не даёт.

Чернозем

Гниль, которая остаётся от испорченной еды, в бочке становится компостом: 64 гнили, кнопка «Запечатать», 480 игровых часов, на выходе 16 компоста.

Сохранение еды в Vintage Story

Дальше сетка 3×3. Шестнадцать компоста, восемь костной муки и восемь измельчённого древесного угля дают один блок чернозема. Те же шестнадцать, восемь и восемь плюс один блок почвы высокой плодородности дают два чернозема. Уголь измельчают в жерновах.

Калькулятор угля

Культуры

Спелое растение ломают пустой рукой, ножом или косой. Коса за один взмах берёт до шести соседних растений. Подсказка урожая — «Сломать для сбора». Семена у спелой культуры в среднем 1,2, у неспелой около 0,7. У многих овощей предпоследняя стадия почти наверняка отдаёт семя и уже даёт маленькую порцию еды.

Месяцы ниже взяты из файлов культур. Дни посчитаны для месяца в 9 дней: если в мире месяц длиннее, дней станет во столько же раз больше. Прочерк в температуре значит, что файл культуры порог урона не задаёт. Рост всё равно стоит на 0 °C.

У моркови, пастернака, ржи, фенхеля и лакрицы в файле прямо записано: повреждение во время роста оставляет 75% урожая, а холод по уже спелому растению — 50%.

КультураМинералРасходМесяцевДнейХолодЖараСпелый урожай
МорковьK34,31,039,3−10 °C32 °C9–13
ЛёнK44,41,7816,0——зерно 2,5–3,5, льняные волокна 3,5–4,5
ЛукP301,5413,9−1 °C—10–14
ПолбаN351,7816,0——зерно 5–7
РепаN240,807,2—27 °C6–8
ПастернакP17,51,7515,8−10 °C32 °C10–14
РисK452,0018,08 °C46 °Cзерно 5,5–7,5
РожьN351,7816,0−12 °C27 °Cзерно 4,5–6,5
СояK321,1410,3——5–7
АмарантN13,31,7816,06 °C42 °Cзерно 2,5–3,5
КассаваK22,24,4039,64 °C44 °C14–18
АрахисP402,2019,810 °C42 °C8–12
АнанасN145,6050,46 °C48 °C1
ПодсолнечникN361,7015,3——семечки 5,5–7,5
ТыкваP301,7015,3——плод на плетях, не с куста
КапустаN36,71,3812,4—35 °C2
ФенхельN352,6724,0−8 °C35 °C9–13
ЛакрицаP352,6724,0−8 °C35 °Cкорень 9–13

Тыква — материнское растение на одной грядке. С третьей стадии оно пускает плети по соседней земле, а спелый плод стоит отдельным блоком. Семя получают, положив спелый плод тыквы в сетку крафта: один плод, одно семя. Кассаву с грядки сырой не едят.

Зерно полбы, ржи, риса и остальных колосовых скармливают животным.

Животноводство: эффективное разведение

Где взять семена

Дикие пятна разбросаны по миру. Температура в таблице — среднегодовая, не та, что сейчас на персонаже. Дикий куст растёт даже в неподгруженном чанке и не смотрит на текущий холод, но спелый и не сорванный откатывается на первую стадию. Семян с него столько же, сколько с грядки, еды меньше. В дороге дикое лучше срывать сразу.

СеменаСреднегодовая температураКустов в пятне
Морковь5–24 °C0–10
Лён3–31 °C0–26,6
Лук3–29 °C0–10
Полба3–26 °C0–26,6
Репа1–26 °C0–10
Пастернак1–22 °C0–10
Рожь−10–14 °C0–26,6
Рис22–40 °C0–26,6
Соя20–40 °C0–10
Амарант17–42 °C8–24
Кассава23–48 °C1–7
Арахис25–40 °C0–10
Ананас26–45 °C0–8
Подсолнечник15–36 °C0–26,6
Фенхель−10–18 °C2–8
Лакрица18–36 °C2–8

Капусты и тыквы в диких пятнах нет. Семена капусты, тыквы, риса и сои лежат в треснувших сосудах, в том числе в сосуде «Треснувший сосуд (семена)» и «Треснувший сосуд (фермерство)». Торговец фермерскими товарами продаёт компост и семена капусты, пастернака и льна. Рис и сою в холодном краю проще принести из руин, чем ждать дикое пятно.

Зайцы

Заяц-русак, чернохвостый, кустарниковый и остальные зайцы щиплют посев и оставляют погибший урожай: одно семя и никакой еды. В файлах культур метка для этого есть у капусты, моркови, фенхеля, льна, лакрицы, пастернака, ржи, сои, полбы и репы. Её нет у лука, ананаса, тыквы, амаранта, кассавы, арахиса, риса и подсолнечника. Дикие пятна зайцы не трогают. Сами они появляются на траве, поэтому внутри забора не оставляют ни одного травяного блока. Трава на пустой грядке для спавна не годится: вспаханный блок ниже полного.

Деревянный забор вокруг посева и калитка. Справа отдельный загон.

Хватает стен, забора или сухой канавы в два блока. Взрослый заяц перепрыгивает забор в один блок, если тот стоит в воде, а вода потом замёрзла.

Косу, если её ещё нет, куют на наковальне.

Кузница и наковальня в Vintage Story

Механика описана по вики Farming.