Сельское хозяйство в Vintage Story начинается с почвы и семян. Мотыгой почву превращают в грядку, рядом держат пресную воду, а каждое растение за время роста забирает один минерал: N, P или K. Зерно потом идёт и в еду, и в корыто скоту. Фруктовые деревья и лесные саженцы — отдельная механика, в этой статье их нет.
Почва
Плодородность не сбрасывается, если блок выкопать и унести домой. На глаз жирную землю лучше смотреть сбоку: почва высокой плодородности темнее средней. В клиенте пять ступеней.
| Блок | Потолок минералов |
|---|---|
| Бесплодная почва | 5% |
| Почва низкой плодородности | 25% |
| Почва средней плодородности | 50% |
| Почва высокой плодородности | 65% |
| Чернозем | 80% |
Первые четыре встречаются в мире. Чернозем только крафтится. Пустая грядка сама возвращает минералы только до потолка своего типа: средняя почва не дорастёт до 65%, пока её не заменят или не засыплют удобрением.
Грядка и влага
Удар мотыгой по почве даёт сухую грядку. Готовый блок уже не поднять: сломанная грядка пропадает. Имена в игре такие: «Сухая грядка (средняя плодородность)», «Влажная грядка (чернозём)» и так далее по ступени.
Пресная вода увлажняет грядку по горизонтали, в том числе по диагонали, не дальше трёх блоков. Вплотную к источнику грядка получает 75% влажности, через блок — 50%, через два — 25%. Вода под грядкой, озеро прямо под ногами, влагу не отдаёт. Солёная вода не поит и сразу губит посев: на блоке будет «Растение повреждено из-за соленой воды рядом».

Ниже 10% влажности культура не растёт, даже если подсказка ещё что-то обещает. Около 50% рост уже близок к обычному, при 100% стадия короче примерно на два игровых часа. Если источника нет, грядку поливают обожжённой лейкой или оставляют под дождём.
Наведите курсор на грядку. Строка «Минералы» показывает проценты N, P и K, рядом «Влажность» и «Скорость роста».
Как тратятся минералы
За всю жизнь культура списывает одно число со своего минерала. На каждую новую стадию уходит доля: общий расход делят на число стадий. Выше 100% минерал не поднять.
Пустая грядка набирает около 0,25% за такт в 3–4 игровых часа, то есть примерно 1,5–2% в сутки, и останавливается на своём потолке. Пока растение сидит в земле, его минерал не восстанавливается, а два других копятся примерно втрое медленнее. Спелый посев больше ничего не ест и ничего не копит. Ниже 10 °C восстановление режется на 10% за каждый градус и встаёт на 0 °C. Рост тоже встаёт на нуле: каждый градус от 10 °C вниз замедляет его на 10%.
Свет слабее 19 даёт штраф 10% за уровень и обнуляет рост на 9 и ниже. Солнце само по себе 22. Несколько источников не складываются. Теплица прибавляет 5 °C, это уже отдельная постройка.
Севооборот
После азотной культуры в земле мало N и ещё много P и K. Следующим сажают то, что ест другой минерал. Удобный рисунок — четыре равные части: N, P, K и пустая. Пустая копит минералы быстрее занятой. После сбора схему сдвигают по кругу. Ждать приходится самую долгую культуру в этой четвёрке. Для репы, лука и моркови это морковь: 1,03 месяца.

Удобрения
Удобрение кладут на грядку. Оно добавляет свои 0,25% за тот же такт в 3–4 часа и не смотрит, занята ли земля и какой минерал ест культура. Холод режет его так же, как естественное восстановление: пока температура низкая, запас не тратится и ждёт тепла. В подсказке это «Медленные удобрения». Сумма на блоке не выше 150%.
Удобрение — единственный способ поднять минерал выше природного потолка, но не выше 100%. Когда запас кончится, лишнее медленно спадёт обратно к потолку почвы. Класть его лучше в момент посадки, а не после того, как земля уже серая: следующий посев стартует с той скорости, которую оставила предыдущая культура.
| Предмет | N | P | K | Откуда |
|---|---|---|---|---|
| Поташ | 0 | 0 | 60 | Сильвин в жерновах. Ещё продаёт торговец сырьём. Один раз навсегда поднимает потолок K на 15% |
| Селитра | 13 | 0 | 44 | Пещеры. Геологический молоток её не показывает. Тот же торговец сырьём |
| Костная мука | 3 | 30 | 0 | Кости в жерновах |
| Компост | 40 | 8 | 8 | 64 гнили в запечатанной бочке, 20 дней. Ещё продаёт торговец фермерскими товарами |
Поташ сдвигает внешний вид грядки на следующую ступень почвы. На почве высокой плодородности потолок K становится 80, и блок выглядит как чернозём, но N и P остаются на 65. На самом чернозёме потолок K становится 95, и второй раз поташ этот бонус не даёт.
Чернозем
Гниль, которая остаётся от испорченной еды, в бочке становится компостом: 64 гнили, кнопка «Запечатать», 480 игровых часов, на выходе 16 компоста.
Сохранение еды в Vintage Story
Дальше сетка 3×3. Шестнадцать компоста, восемь костной муки и восемь измельчённого древесного угля дают один блок чернозема. Те же шестнадцать, восемь и восемь плюс один блок почвы высокой плодородности дают два чернозема. Уголь измельчают в жерновах.
Культуры
Спелое растение ломают пустой рукой, ножом или косой. Коса за один взмах берёт до шести соседних растений. Подсказка урожая — «Сломать для сбора». Семена у спелой культуры в среднем 1,2, у неспелой около 0,7. У многих овощей предпоследняя стадия почти наверняка отдаёт семя и уже даёт маленькую порцию еды.
Месяцы ниже взяты из файлов культур. Дни посчитаны для месяца в 9 дней: если в мире месяц длиннее, дней станет во столько же раз больше. Прочерк в температуре значит, что файл культуры порог урона не задаёт. Рост всё равно стоит на 0 °C.
У моркови, пастернака, ржи, фенхеля и лакрицы в файле прямо записано: повреждение во время роста оставляет 75% урожая, а холод по уже спелому растению — 50%.
| Культура | Минерал | Расход | Месяцев | Дней | Холод | Жара | Спелый урожай |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Морковь | K | 34,3 | 1,03 | 9,3 | −10 °C | 32 °C | 9–13 |
| Лён | K | 44,4 | 1,78 | 16,0 | — | — | зерно 2,5–3,5, льняные волокна 3,5–4,5 |
| Лук | P | 30 | 1,54 | 13,9 | −1 °C | — | 10–14 |
| Полба | N | 35 | 1,78 | 16,0 | — | — | зерно 5–7 |
| Репа | N | 24 | 0,80 | 7,2 | — | 27 °C | 6–8 |
| Пастернак | P | 17,5 | 1,75 | 15,8 | −10 °C | 32 °C | 10–14 |
| Рис | K | 45 | 2,00 | 18,0 | 8 °C | 46 °C | зерно 5,5–7,5 |
| Рожь | N | 35 | 1,78 | 16,0 | −12 °C | 27 °C | зерно 4,5–6,5 |
| Соя | K | 32 | 1,14 | 10,3 | — | — | 5–7 |
| Амарант | N | 13,3 | 1,78 | 16,0 | 6 °C | 42 °C | зерно 2,5–3,5 |
| Кассава | K | 22,2 | 4,40 | 39,6 | 4 °C | 44 °C | 14–18 |
| Арахис | P | 40 | 2,20 | 19,8 | 10 °C | 42 °C | 8–12 |
| Ананас | N | 14 | 5,60 | 50,4 | 6 °C | 48 °C | 1 |
| Подсолнечник | N | 36 | 1,70 | 15,3 | — | — | семечки 5,5–7,5 |
| Тыква | P | 30 | 1,70 | 15,3 | — | — | плод на плетях, не с куста |
| Капуста | N | 36,7 | 1,38 | 12,4 | — | 35 °C | 2 |
| Фенхель | N | 35 | 2,67 | 24,0 | −8 °C | 35 °C | 9–13 |
| Лакрица | P | 35 | 2,67 | 24,0 | −8 °C | 35 °C | корень 9–13 |
Тыква — материнское растение на одной грядке. С третьей стадии оно пускает плети по соседней земле, а спелый плод стоит отдельным блоком. Семя получают, положив спелый плод тыквы в сетку крафта: один плод, одно семя. Кассаву с грядки сырой не едят.
Зерно полбы, ржи, риса и остальных колосовых скармливают животным.
Животноводство: эффективное разведение
Где взять семена
Дикие пятна разбросаны по миру. Температура в таблице — среднегодовая, не та, что сейчас на персонаже. Дикий куст растёт даже в неподгруженном чанке и не смотрит на текущий холод, но спелый и не сорванный откатывается на первую стадию. Семян с него столько же, сколько с грядки, еды меньше. В дороге дикое лучше срывать сразу.
| Семена | Среднегодовая температура | Кустов в пятне |
|---|---|---|
| Морковь | 5–24 °C | 0–10 |
| Лён | 3–31 °C | 0–26,6 |
| Лук | 3–29 °C | 0–10 |
| Полба | 3–26 °C | 0–26,6 |
| Репа | 1–26 °C | 0–10 |
| Пастернак | 1–22 °C | 0–10 |
| Рожь | −10–14 °C | 0–26,6 |
| Рис | 22–40 °C | 0–26,6 |
| Соя | 20–40 °C | 0–10 |
| Амарант | 17–42 °C | 8–24 |
| Кассава | 23–48 °C | 1–7 |
| Арахис | 25–40 °C | 0–10 |
| Ананас | 26–45 °C | 0–8 |
| Подсолнечник | 15–36 °C | 0–26,6 |
| Фенхель | −10–18 °C | 2–8 |
| Лакрица | 18–36 °C | 2–8 |
Капусты и тыквы в диких пятнах нет. Семена капусты, тыквы, риса и сои лежат в треснувших сосудах, в том числе в сосуде «Треснувший сосуд (семена)» и «Треснувший сосуд (фермерство)». Торговец фермерскими товарами продаёт компост и семена капусты, пастернака и льна. Рис и сою в холодном краю проще принести из руин, чем ждать дикое пятно.
Зайцы
Заяц-русак, чернохвостый, кустарниковый и остальные зайцы щиплют посев и оставляют погибший урожай: одно семя и никакой еды. В файлах культур метка для этого есть у капусты, моркови, фенхеля, льна, лакрицы, пастернака, ржи, сои, полбы и репы. Её нет у лука, ананаса, тыквы, амаранта, кассавы, арахиса, риса и подсолнечника. Дикие пятна зайцы не трогают. Сами они появляются на траве, поэтому внутри забора не оставляют ни одного травяного блока. Трава на пустой грядке для спавна не годится: вспаханный блок ниже полного.

Хватает стен, забора или сухой канавы в два блока. Взрослый заяц перепрыгивает забор в один блок, если тот стоит в воде, а вода потом замёрзла.
Косу, если её ещё нет, куют на наковальне.
Кузница и наковальня в Vintage Story
Механика описана по вики Farming.
