Животноводство в Vintage Story — это разведение и одомашнивание животных через кормление из корыта. Для потомства нужны самец и самка: самка должна съесть нужное число порций после статуса «Готова к спариванию», а самец — хотя бы одну порцию, чтобы начать спаривание. Животные не умирают от голода, но без еды теряют вес, и при забое дропает меньше мяса, шкур и жира.
Основы
- Поколение наследует только мать (+1 к поколению матери). Отец на поколение не влияет.
- Для оплодотворения стада достаточно 1–2 самцов; радиус спаривания — до 10 блоков, так что самца можно держать в соседнем загоне.
- Животных одного поколения лучше размещать в индивидуальных загонах — так проще контролировать разведение и не смешивать линии.
- Еду животные берут с дистанции около 0,6 блока; вес существа на способность к размножению не влияет.
- В темноте слишком долго животные исчезают — ставьте свет (лампы, фонари или дневной свет).
Поколения и одомашнивание
Дикие животные — поколение 0. С ростом поколения агрессивные виды перестают нападать без причины, а пугливые — меньше боятся игрока.
| Поколение | Эффект |
|---|---|
| 1 | Можно гладить; тесак иногда убивает сразу |
| 2 | Можно вести на верёвке |
| 3 | Свиньи не агрессивны у поросят; доение без риска; тесак убивает за 1 удар |
| 5 | Детёнышей и мелких животных можно брать в тростниковый сундук |
| 10 | Не боятся игрока; агрессивные становятся нейтральными; петухи перестают драться друг с другом |
В тростниковом сундуке животное можно держать до 24 игровых часов, иначе оно умрёт. Для дальних перевозок выпускайте его «отдохнуть» — восстановление идёт вдвое быстрее времени в сундуке.
Кормление
- Куры и зайцы едят из маленького корыта: куры — зерно, зайцы — овощи (в т.ч. с земли рядом).
- Свиньи, овцы и козы — из большого корыта. Порции в большом корыте обычно требуют по 2 единицы еды (сено/трава и тыква считаются иначе).
- Самцу достаточно 1 порции, чтобы покрыть несколько самок; у самки съеденные порции после беременности сбрасываются.
- Свиньи не едят рис и пастернак; овцы и козы едят траву, зерно (кроме риса), овощи (кроме пастернака) и фруктовое пюре.
Кого разводить
| Животное | Зачем | Заметки |
|---|---|---|
| Свиньи | Мясо, шкуры, жир | 2–6 поросят (часто 4–6); лучший мясной скот. Рядом с поросятами дикие и ранние поколения агрессивны — после 3-го поколения это проходит |
| Овцы / козы (толстороги) | Молоко → сыр | Сыр: молоко + маринованные овощи + соль. Доят ведром раз в сутки |
| Куры | Яйца и перья | Нужны петух и курятник: 3 оплодотворённых яйца, 5 дней насиживания. Без курятника яйца на земле пропадают через 48 часов |
| Зайцы | Почти бесполезны | Шкуры легко заменить другими ресурсами; разведение малоэффективно |
Эффективный цикл забоя
- Свиньи: после появления поросят можно сразу забить свиноматку; самих поросят — когда вырастут, оставив одну свиноматку и 1–2 хряков.
- Куры: аналогично — оставляйте цыплят и петуха для следующего цикла.
- Толсторог / овца: самку стоит убивать, когда её детёныш вырос во взрослую самку — так не прерывается цепочка молока.
Количество дропа зависит от веса животного (Хороший / Нормальный / Низкий / Истощённый). Держите скот сытым, особенно зимой и в холоде.
Сохранение мяса
Чтобы мясо дольше не портилось: засаливайте или тушите, кладите в горшки и запечатывайте воском либо жиром.
Тайминги
По умолчанию месяц = 9 дней. Сроки беременности, взросления и паузы перед спариванием масштабируются при изменении настроек мира. Нововзрослые животные не готовы к спариванию сразу.
| Животное | Порций | Беременность | Помёт | Взросление |
|---|---|---|---|---|
| Заяц | 2 | 5 д | 1–4 | 14 д |
| Курица | 4 | 5 д* | 1* | ~8 д |
| Свинья | 10 | 25 д | 2–6 | 7 д |
| Овца / коза | 10 | 20 д | 1 | 14 д |
*У кур: яйца в курятнике, инкубация 5 дней только пока наседка сидит на гнезде; если её вспугнуть, процесс задержится.
Доение
Овцы и козы дают молоко 21 день после родов, не чаще раза в сутки. До поколения 3 самка может стать агрессивной при доении; с 3-го поколения доение всегда успешно. Молоко пьют из ведра или миски либо перерабатывают в сыр для долгого хранения.