Землеробство у Vintage Story: грядка, волога і добрива

Землеробство у Vintage Story: грядка, волога і добрива

Землеробство у Vintage Story починається з ґрунту й насіння. Мотика перетворює ґрунт на грядку, поруч має бути прісна вода, а кожна рослина за час росту забирає один мінерал: N, P або K. Зерно потім іде і в їжу, і в корито худобі. Фруктові дерева й лісові саджанці — окрема механіка, у цій статті їх немає.

Ґрунт

Родючість лишається на блоці, якщо його викопати й віднести додому. Ґрунт високої родючості найлегше впізнати збоку: він темніший за середній. У клієнті п’ять сходинок.

БлокСтеля мінералів
Безплідний ґрунт5%
Ґрунт низької родючості25%
Ґрунт середньої родючості50%
Ґрунт високої родючості65%
Терра-прета80%

Перші чотири трапляються у світі. Терра-прету лише крафтять. Порожня грядка сама повертає мінерали лише до стелі свого типу: середній ґрунт сам не доросте до 65%.

Грядка і волога

Удар мотикою по ґрунту дає суху грядку. Готовий блок уже не підняти: зламана грядка зникає. У грі назви такі: «Суха грядка середньої родючості», «Волога грядка терра-прети» і так само для інших сходинок.

Прісна вода зволожує грядку по горизонталі, разом із діагоналлю, не далі ніж на три блоки. Впритул до джерела грядка отримує 75% вологості, через блок — 50%, через два — 25%. Вода просто під грядкою вологи не дає. Солона вода не поїть і одразу губить посів: на блоці буде «Посіви зав'яли із за солоної води поблизу».

Темна смуга біля ями з водою — волога грядка, світла далі від води — суха.

Нижче 10% вологості культура не росте, навіть якщо підказка ще щось обіцяє. Близько 50% ріст уже майже звичайний, при 100% стадія коротша приблизно на дві ігрові години. Якщо джерела немає, грядку поливають випаленою лійкою або лишають під дощем.

Наведіть курсор на грядку. Рядок «Рівень поживних речовин» показує відсотки N, P і K, поруч «Вологість» і «Швидкість росту».

Як витрачаються мінерали

За все життя культура списує одне число зі свого мінералу. На кожну нову стадію йде частка: загальну витрату ділять на число стадій. Вище 100% мінерал не підняти.

Порожня грядка набирає близько 0,25% за такт у 3–4 ігрові години, тобто приблизно 1,5–2% на добу, і зупиняється на своїй стелі. Поки рослина сидить у землі, її мінерал не відновлюється, а два інші накопичуються приблизно втричі повільніше. Стиглий посів більше нічого не їсть і нічого не накопичує. Нижче 10 °C відновлення ріжеться на 10% за кожен градус і встає на 0 °C. Ріст теж встає на нулі: кожен градус униз від 10 °C сповільнює його на 10%.

Світло слабше за 19 дає штраф 10% за рівень і обнуляє ріст на 9 і нижче. Сонце саме по собі 22. Кілька джерел не складаються. Теплиця додає 5 °C, і це вже окрема будівля.

Сівозміна

Після азотної культури в землі мало N і ще багато P та K. Наступною садять ту, що їсть інший мінерал. Зручна схема — чотири рівні частини: N, P, K і порожня. Порожня накопичує мінерали швидше за зайняту. Після збору схему зсувають по колу. Чекати доводиться найдовшу культуру в цій четвірці. Для ріпи, цибулі й моркви це морква: 1,03 місяця.

Чотири грядки, між ними хрест із води, навколо паркан із хвірткою. На знімку засіяні всі чотири частини: порожньої клітини сівозміни тут немає.

Добрива

Добриво кладуть на грядку. Воно додає свої 0,25% за той самий такт у 3–4 години і не дивиться, чи зайнята земля і який мінерал їсть культура. Холод ріже його так само, як природне відновлення: поки температура низька, запас не витрачається і чекає тепла. У підказці це «Добрива повільної дії». Сума на блоці не вища за 150%.

Краплини на землі — внесене добриво. Гладкий прямокутник посередині — грядка без нього. Ліворуч вода.

Добриво — єдиний спосіб підняти мінерал вище природної стелі, але не вище 100%. Коли запас скінчиться, зайве повільно спаде назад до стелі ґрунту. Класти його краще в мить садіння, а не після того, як земля вже збідніла: наступний посів стартує з тієї швидкості, яку лишила попередня культура.

ПредметNPKЗвідки
Калій0060Сильвін у жорнах. Ще продає торговець крамом. Один раз назавжди піднімає стелю K на 15%
Селітра13044Печери. Геологічний молоток її не показує. Той самий торговець крамом
Кісткове борошно3300Кістки в жорнах
Компост408864 гнилі в запечатаній бочці, 20 днів. Ще продає торговець городиною

Калій змінює вигляд грядки на наступну сходинку ґрунту. На ґрунті високої родючості стеля K стає 80, і блок виглядає як терра-прета, але N і P лишаються на 65. На самій терра-преті стеля K стає 95, і вдруге цей бонус калій не дає.

Терра-прета

Гниль, що лишається від зіпсованої їжі, у бочці стає компостом: 64 гнилі, кнопка «Запечатати», 480 ігрових годин, на виході 16 компосту.

Збереження їжі у Vintage Story

Далі сітка 3×3. Шістнадцять компосту, вісім кісткового борошна і вісім порошкового деревного вугілля дають один блок терра-прети. Ті самі шістнадцять, вісім і вісім плюс один блок ґрунту високої родючості дають два. Вугілля мелють у жорнах.

Калькулятор вугілля

Культури

Стиглу рослину ламають порожньою рукою, ножем або косою. Коса за один помах бере до шести сусідніх рослин. Підказка врожаю — «Зруйнувати для збору урожаю». Насіння в стиглої культури в середньому 1,2, у нестиглої близько 0,7. У багатьох овочів передостання стадія майже напевно віддає насіння і вже дає маленьку порцію їжі.

Місяці нижче взяті з файлів культур. Дні пораховані для місяця в 9 днів: якщо у світі місяць довший, днів стане у стільки ж разів більше. Прочерк у температурі значить, що файл культури поріг ушкодження не задає. Ріст усе одно стоїть на 0 °C.

У моркви, пастернаку, жита, фенхелю й локриці у файлі прямо записано: ушкодження під час росту лишає 75% урожаю, а холод по вже стиглій рослині — 50%.

КультураМінералВитратаМісяцівДнівХолодСпекаСтиглий урожай
МоркваK34,31,039,3−10 °C32 °C9–13
ЛьонK44,41,7816,0——зерна 2,5–3,5, лляні волокна 3,5–4,5
ЦибуляP301,5413,9−1 °C—10–14
СпельтаN351,7816,0——зерна 5–7
РіпаN240,807,2—27 °C6–8
ПастернакP17,51,7515,8−10 °C32 °C10–14
РисK452,0018,08 °C46 °Cзерна 5,5–7,5
ЖитоN351,7816,0−12 °C27 °Cзерна 4,5–6,5
Соєві бобиK321,1410,3——5–7
ЩирицяN13,31,7816,06 °C42 °Cзерна 2,5–3,5
МаніокK22,24,4039,64 °C44 °C14–18
АрахісP402,2019,810 °C42 °C8–12
АнанасN145,6050,46 °C48 °C1
СоняшникN361,7015,3——зерна 5,5–7,5
ГарбузP301,7015,3——плід на вусиках, не з куща
КапустаN36,71,3812,4—35 °C2
ФенхельN352,6724,0−8 °C35 °C9–13
ЛокрицяP352,6724,0−8 °C35 °Cкорінь 9–13

Гарбуз — материнська рослина на одній грядці. З третьої стадії вона пускає вусики по сусідній землі, а стиглий плід стоїть окремим блоком. Насіння отримують, поклавши стиглий плід гарбуза в сітку крафту: один плід, одне насіння. Маніок із грядки сирим не їдять.

Зерна спельти, жита, рису й інших колоскових згодовують тваринам.

Тваринництво: ефективне розведення

Де взяти насіння

Дикі плями розкидані світом. Температура в таблиці — середньорічна, не та, що зараз на персонажі. Дикий кущ росте навіть у незавантаженому чанку і не зважає на поточний холод, але стиглий і не зірваний відкочується на першу стадію. Насіння з нього стільки ж, скільки з грядки, їжі менше. У дорозі дике краще зривати одразу.

НасінняСередньорічна температураКущів у плямі
Морква5–24 °C0–10
Льон3–31 °C0–26,6
Цибуля3–29 °C0–10
Спельта3–26 °C0–26,6
Ріпа1–26 °C0–10
Пастернак1–22 °C0–10
Жито−10–14 °C0–26,6
Рис22–40 °C0–26,6
Соєві боби20–40 °C0–10
Щириця17–42 °C8–24
Маніок23–48 °C1–7
Арахіс25–40 °C0–10
Ананас26–45 °C0–8
Соняшник15–36 °C0–26,6
Фенхель−10–18 °C2–8
Локриця18–36 °C2–8

Капусти й гарбуза в диких плямах немає. Насіння капусти, гарбуза, рису й соєвих бобів лежить у тріснутих посудинах, зокрема в «Тріснута посудина з насінням» і «Тріснута посудина фермера». Торговець городиною продає компост і насіння капусти, пастернаку та льону. Рис і сою в холодному краї простіше принести з руїн, ніж чекати дику пляму.

Зайці

Сірий заєць, чорнохвостий, чагарниковий та інші зайці щипають посів і лишають мертвий посів: одне насіння і жодної їжі. У файлах культур мітка для цього є в капусти, моркви, фенхелю, льону, локриці, пастернаку, жита, соєвих бобів, спельти й ріпи. Її немає в цибулі, ананаса, гарбуза, щириці, маніоку, арахісу, рису й соняшника. Дикі плями зайці не чіпають. Самі вони з’являються на траві, тому всередині паркана не лишають жодного трав’яного блока. Трава на порожній грядці для появи не годиться: зорана грядка нижча за повний блок.

Дерев’яний паркан навколо посіву і хвіртка. Праворуч окремий загін.

Вистачить стін, паркана або сухої канави на два блоки. Дорослий заєць перестрибує паркан в один блок, якщо той стоїть у воді, а вода потім замерзла.

Косу, якщо її ще немає, кують на ковадлі.

Кузня і ковадло у Vintage Story

Механіку описано за вікі Farming.