Темпоральная стабильность в Vintage Story: шестерня над панелью, разломы и шторм

Темпоральная стабильность в Vintage Story: шестерня над панелью, разломы и шторм

В Vintage Story над панелью быстрого доступа есть голубая шестерня. Она стоит между шкалой здоровья и шкалой голода. По ней видно, спокойно ли место, где вы стоите. Если цвет уходит и шестерня крутится против часовой стрелки, стабильность падает. Так бывает глубоко под землёй, рядом с разломом и во время шторма.

Шестерня над панелью

У места своя цифра, у вас своя. Когда у земли сто процентов, шестерня почти не крутится. Выше ста она идёт по часовой стрелке, и ваша стабильность растёт. Ниже ста она идёт против часовой, и ваша падает. На поверхности земля обычно где-то между восьмьюдесятью и ста пятьюдесятью процентами. Под землёй цифра чаще ниже, хотя спокойные места в пещерах тоже встречаются.

В очень спокойном месте, около ста пятидесяти процентов, своя стабильность возвращается примерно на процент за четыре секунды. В совсем плохом месте она уходит примерно на процент за семь-восемь секунд.

Голубая шестерня над панелью. Цвета в ней почти не осталось.

Пока своя стабильность выше примерно двух третей, всё звучит как обычно. Когда она ниже, а место само по себе неспокойное, появляется тревожный фон. Ниже четверти дрифтеры, боуторны и шиверы подходят ближе, в том числе там, где свет обычно их не пускает. Ниже примерно тринадцати процентов каждые четыре секунды приходит урон. У самого порога он маленький, а на нуле — 0,15. Картинка начинает дрожать, даль затягивает туман, и вы оказываетесь в мире ржавчины.

Как вернуть стабильность

Проще всего выйти туда, где шестерня снова крутится по часовой стрелке. На поверхности так бывает чаще всего. Убитый враг тоже возвращает немного. «Поверхностный дрифтер», «Поверхностный боуторн» и «Поверхностный шивер» дают около процента. Редкие сильные враги дают заметно больше.

«Темпоральная шестерёнка» возвращает стабильность сразу. Положите её в левую руку, нож возьмите в основную и держите правую кнопку мыши до конца, около двух секунд. Нож снимет два здоровья, шестерёнка исчезнет, а стабильность вырастет на тридцать процентов. Если отпустить кнопку раньше, здоровье уже снято, а тридцать процентов не приходят. Когда здоровья два или меньше, игра пишет: «Невозможно применить без покраски».

Этой же шестерёнкой ставят точку дома. Её держат уже в основной руке и удерживают на нужном блоке. Если в мире это закрыто, игра пишет: «В этом мире вы не можете использовать темпоральные шестерни для установки точки возрождения».

Как установить точку дома (спавна) в Vintage Story

Разломы

«Темпоральные разломы» появляются на поверхности рядом с вами и через некоторое время пропадают сами. Это может занять от нескольких часов до пары дней. Если стоять вплотную, стабильность падает гораздо быстрее, чем в пещере. Ночью из разлома выходят дрифтеры, боуторны и шиверы. Днём они выходят, только если стоять совсем рядом. Над водой разлом почти не появляется. Свет, который поставили вы, не даёт ему открыться на этом блоке и на два блока выше. Факел у дома для этого подходит.

Клавиша C открывает персонажа. Там есть строка «Текущая активность разлома». От неё зависит, сколько разломов может появиться рядом.

СтрокаСколько разломов
СтрокаСпокойнаяСколько разломовне появляются
СтрокаНизкаяСколько разломовмало
СтрокаСредняяСколько разломовуже несколько
СтрокаВысокаяСколько разломовмного
СтрокаОчень высокаяСколько разломовочень много
СтрокаАпокалиптическаяСколько разломовможет появиться огромное количество

Первые три дня строка стоит на «Низкая». «Очень высокая» появляется с двадцатого дня, «Апокалиптическая» — с тридцатого. При создании мира пункт «Темпоральные разломы» обычно стоит на «Видимые». «Невидимые» всё равно выпускают дрифтеров, но сам разлом не виден, не шумит и стабильность не снижает. «Выключены» убирают и разломы, и дрифтеров на поверхности.

Тёмный разлом над травой у огорода.

Шторм

В обычном мире пункт «Темпоральные штормы» стоит на «Каждые 10–20 дней, сила и частота повышается на 10% за раз, но не более 100%». Первые штормы лёгкие. Чем старше мир, тем они сильнее и тем немного чаще приходят. Длится шторм от десятой части дня до пятой. Лёгкий, средний и сильный длятся одинаково, но сильный сильно снижает стабильность даже на спокойном поле.

В новом мире чат сразу пишет, через сколько дней будет первый шторм. Потом сообщения такие. «Приближается легкий темпоральный шторм» — и так же для среднего и сильного — приходит примерно за треть дня. «Легкий темпоральный шторм вот-вот начнется» приходит, когда осталось около получаса игрового времени. «Темпоральный шторм ослабевает» приходит за такой же короткий срок до конца.

Пока шторм идёт, даже спокойное место ведёт себя как плохое. В небе появляются большие ржавые шестерни, даль плохо видно. Дрифтеры появляются вокруг, в том числе в доме, если там есть место, куда может встать их тело. Среди них бывает «Двухголовый дрифтер». Свет в это время их не останавливает.

Небо закрыто ржавым туманом, на нём большие шестерни.

Переждать шторм проще в маленькой закрытой комнате, где новому врагу некуда появиться. Стоять на высоком столбе хуже: «Поверхностный боуторн» стреляет издалека. В обычном мире «Сон во время темпоральных штормов» стоит на «Запрещён». Если лечь спать, персонаж думает: «Если я пойду спать сейчас, я больше не смогу проснуться». Когда в настройках сон «Разрешён», ложиться можно после сообщения «вот-вот начнется».

Темпоральная стабильность описана по вики Temporal stability, штормы — по вики Temporal storm, разломы — по вики Temporal rift.