Часопросторова стабільність у Vintage Story: шестерня над панеллю, розломи і шторм

Часопросторова стабільність у Vintage Story: шестерня над панеллю, розломи і шторм

У Vintage Story над панеллю швидкого доступу є блакитна шестерня. Вона стоїть між шкалою здоров’я і шкалою голоду. По ній видно, чи спокійне місце, де ви стоїте. Якщо колір зникає і шестерня крутиться проти годинникової стрілки, стабільність падає. Так буває глибоко під землею, біля розлому і під час шторму.

Шестерня над панеллю

У місця своя цифра, у вас своя. Коли в землі сто відсотків, шестерня майже не крутиться. Вище ста вона йде за годинниковою стрілкою, і ваша стабільність росте. Нижче ста вона йде проти годинникової, і ваша падає. На поверхні земля зазвичай десь між вісьмомадесятью і ста п’ятдесятьма відсотками. Під землею цифра частіше нижча, хоча спокійні місця в печерах теж трапляються.

У дуже спокійному місці, близько ста п’ятдесяти відсотків, власна стабільність повертається приблизно на відсоток за чотири секунди. У зовсім поганому місці вона йде приблизно на відсоток за сім-вісім секунд.

Блакитна шестерня над панеллю.

Поки власна стабільність вища приблизно за дві третини, усе звучить як завжди. Коли вона нижча, а місце саме по собі неспокійне, з’являється тривожний фон. Нижче чверті блукачі, протиначі й трепети підходять ближче, зокрема там, де світло зазвичай їх не пускає. Нижче приблизно тринадцяти відсотків кожні чотири секунди приходить шкода. Біля самого порога вона маленька, а на нулі — 0,15. Картинка починає дрижати, далечінь затягує туман, і ви опиняєтеся у світі іржі.

Як повернути стабільність

Найпростіше вийти туди, де шестерня знову крутиться за годинниковою стрілкою. На поверхні так буває найчастіше. Убитий ворог теж повертає трохи. «Поверхневий блукач», «Поверхневий протинач» і «Поверхневий трепет» дають близько відсотка. Рідкісні сильні вороги дають помітно більше.

«Часопросторова шестерня» повертає стабільність одразу. Покладіть її в додаткову руку, ніж візьміть в основну і тримайте праву кнопку миші до кінця, близько двох секунд. Ніж зніме два здоров’я, шестерня зникне, а стабільність виросте на тридцять відсотків. Якщо відпустити кнопку раніше, здоров’я вже зняте, а тридцять відсотків не приходять. Коли здоров’я два або менше, гра пише: «Не можна застосовувати, не померши».

Цією ж шестернею ставлять точку дому. Її тримають уже в основній руці й утримують на потрібному блоці. Якщо у світі це закрито, гра пише: «У цьому світі часопросторові шестерні не можна використовувати для встановлення точки відродження».

Як встановити точку дому (спавну) у Vintage Story

Розломи

«Часопросторові розломи» з’являються на поверхні поруч із вами і через деякий час зникають самі. Це може зайняти від кількох годин до пари днів. Якщо стояти впритул, стабільність падає значно швидше, ніж у печері. Вночі з розлому виходять блукачі, протиначі й трепети. Вдень вони виходять, лише якщо стояти зовсім поряд. Над водою розлом майже не з’являється. Світло, яке поставили ви, не дає йому відкритися на цьому блоці і на два блоки вище. Смолоскип біля дому для цього підходить.

Клавіша C відкриває персонажа. Там є рядок «Поточна активність розломів». Від нього залежить, скільки розломів може з’явитися поруч.

РядокСкільки розломів
РядокШтильСкільки розломівне з’являються
РядокНизькаСкільки розломівмало
РядокСередняСкільки розломіввже кілька
РядокВисокаСкільки розломівбагато
РядокДуже високаСкільки розломівдуже багато
РядокАпокаліптичнаСкільки розломівможе з’явитися величезна кількість

Перші три дні рядок стоїть на «Низька». «Дуже висока» з’являється з двадцятого дня, «Апокаліптична» — з тридцятого. Під час створення світу пункт «Часопросторові розломи» зазвичай стоїть на «Видимі». «Невидимі» все одно випускають блукачів, але сам розлом не видно, він не шумить і стабільність не знижує. «Вимкнені» прибирають і розломи, і блукачів на поверхні.

Темний розлом над травою біля городу.

Шторм

У звичайному світі пункт «Часопросторові шторми» стоїть на «Кожні 10-20 днів, збільшувати силу/частоту на +10%, але не більше 100%». Перші шторми легкі. Що старший світ, то вони сильніші і трохи частіше приходять. Триває шторм від десятої частини дня до п’ятої. Легкий, середній і сильний тривають однаково, але сильний сильно знижує стабільність навіть на спокійному полі.

У новому світі чат одразу пише, через скільки днів буде перший шторм. Далі повідомлення такі. «Наближається легкий часопросторовий шторм» — і так само для середнього та сильного — приходить приблизно за третину дня. «Легкий часопросторовий шторм починається» приходить, коли лишилося близько пів години ігрового часу. «Часопросторовий шторм, здається, слабшає» приходить за такий самий короткий час до кінця.

Поки шторм іде, навіть спокійне місце поводиться як погане. У небі з’являються великі іржаві шестерні, далечінь погано видно. Блукачі з’являються навколо, зокрема в домі, якщо там є місце, куди може стати їхнє тіло. Серед них буває «Двоголовий блукач». Світло в цей час їх не зупиняє.

Небо закрите іржавим туманом, на ньому великі шестерні.

Перечекати шторм простіше в маленькій зачиненій кімнаті, де новому ворогу ніде з’явитися. Стояти на високому стовпі гірше: «Поверхневий протинач» стріляє здалеку. У звичайному світі «Сон під час часопросторових штормів» стоїть на «Заборонено». Якщо лягти спати, персонаж думає: «Якби я зараз заснув, то вже не зміг би прокинутися». Коли в налаштуваннях сон «Дозволено», лягати можна після повідомлення «починається».

Часопросторову стабільність описано за вікі Temporal stability, шторми — за вікі Temporal storm, розломи — за вікі Temporal rift.